"是一个字符串常量,存放在静态数据区, 把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针, 所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。 但是,下面的就有问题: #include<stdio.h>char*returnStr(){charp[]="hello world!";returnp; }intmain(){char*str=...
6.代码区存放程序执行的CPU指令,我们的代码最后在编译的时候都会转化为相应的CPU指令,告诉计算机如何执行程序 // char *string ="iphone";//栈区 // string[0] = 'a';//程序将崩溃 因为常量区不能被修改 会直接crash malloc(size_t)函数 在堆区开辟 size 个字节的空间,并把首地址返回 malloc 和 alloc ...
5、常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,它们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多) 内存主要分为代码段,数据段和堆栈。代码段放程序代码,属于只读内存。数据段存放全局变量,静态变量,常量等,堆里存放自己malloc或new出来的变量,其他变量就存放在栈里,堆栈之间空间是有浮动...
而C语言的内存模型分为5个区:栈区、堆区、静态区、常量区、代码区。每个区存储的内容如下: 1、栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配和释放,通常在函数执行完后就释放了,其操作方式类似于数据结构中的栈。栈内存分配运算内置于CPU的指令集,效率很高,但是分配的内存量有限,比如iOS中栈区的大小是...
"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,没错, 但是把一个字符串常量赋值给了一个局部变量(char []型数组),该局部变量存放在栈中, 这样就有两块内容一样的内存,也就是说char p[]="hello world!";这条语句让"hello world!"这个字符串在内存中有两份拷贝,一份在动态分配的栈中,另一份在静态...
在C语言中,常量是程序中指定的固定值,它们在程序执行期间不会改变。这些常量存储在内存中的特定区域,与变量不同,变量的值可以改变。程序一旦加载,常量就会存放在内存中。它们以二进制形式存在于存储器中,无论是整数、实数还是字符。整数通常以补码形式存储,实数则按照IEEE 754标准转换为二进制格式,...
已初始化的全局变量存放在.data段。 已初始化的静态变量存放在.data段。 .data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。 4.常量区 字符串、数字等常量存放在常量区。 const修饰的全局变量存放在常量区。 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。
4. 常量区 字符串、数字等常量存放在常量区。 const修饰的全局变量存放在常量区。 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。 5. 代码区 程序执行代码存放在代码区,其值不能修改(若修改则会出现错误)。 字符串常量和define定义的常量也有可能存放在代码区。
常量和变量是放在不同的"段"(section)里,程序一旦加载,常量/变量自然都在内存里。在程序的运行过程中,把需要处理的数据存放在内存储器中,称始终保持不变的数据为“常量”,称存放可变数据的存储器单元为“变量”,其中的数据称为变量的值。整数是以补码的形式转换为二进制代码存储在计算机中。实数...
ROM区域是0x8000000开始,大小是0x10000,这片区域是只读区域,不可修改,存放代码区和常量区。 RAM区域是0x20000000开始,大小是0x5000,这片区域是可读写区域,存放的是全局(静态)区、堆区和栈区。 该芯片的内部分区如下图所示: 三、基于STM32代码验证 1. 详细代码如下 ...