"是一个字符串常量,存放在静态数据区, 把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针, 所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。 但是,下面的就有问题: #include<stdio.h>char*returnStr(){charp[]="hello world!";returnp; }intmain(){char*str=...
ROM区域是0x8000000开始,大小是0x10000,这片区域是只读区域,不可修改,存放代码区和常量区。 RAM区域是0x20000000开始,大小是0x5000,这片区域是可读写区域,存放的是全局(静态)区、堆区和栈区。 该芯片的内部分区如下图所示: 三、基于STM32代码验证 1. 详细代码如下 #include'main.h'#include<string.h> //用...
6.代码区存放程序执行的CPU指令,我们的代码最后在编译的时候都会转化为相应的CPU指令,告诉计算机如何执行程序 // char *string ="iphone";//栈区 // string[0] = 'a';//程序将崩溃 因为常量区不能被修改 会直接crash malloc(size_t)函数 在堆区开辟 size 个字节的空间,并把首地址返回 malloc 和 alloc ...
"是一个字符串常量,存放在静态数据区, 把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针, 所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。 但是,下面的就有问题: #include<stdio.h>char*returnStr(){charp[]="hello world!";returnp;}intmain(){char*str=N...
在C语言中,常量是程序中指定的固定值,它们在程序执行期间不会改变。这些常量存储在内存中的特定区域,与变量不同,变量的值可以改变。程序一旦加载,常量就会存放在内存中。它们以二进制形式存在于存储器中,无论是整数、实数还是字符。整数通常以补码形式存储,实数则按照IEEE 754标准转换为二进制格式,...
已初始化的全局变量存放在.data段。 已初始化的静态变量存放在.data段。 .data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。 4. 常量区 字符串、数字等常量存放在常量区。 const修饰的全局变量存放在常量区。 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。
已初始化的全局变量存放在.data段。 已初始化的静态变量存放在.data段。 .data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。 4. 常量区 字符串、数字等常量存放在常量区。 const修饰的全局变量存放在常量区。 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。
4. 常量区 字符串、数字等常量存放在常量区。 const修饰的全局变量存放在常量区。 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。 5. 代码区 程序执行代码存放在代码区,其值不能修改(若修改则会出现错误)。 字符串常量和define定义的常量也有可能存放在代码区。
常量和变量是放在不同的"段"(section)里,程序一旦加载,常量/变量自然都在内存里。在程序的运行过程中,把需要处理的数据存放在内存储器中,称始终保持不变的数据为“常量”,称存放可变数据的存储器单元为“变量”,其中的数据称为变量的值。整数是以补码的形式转换为二进制代码存储在计算机中。实数...
被const 修饰的全局变量,能够存放在常量区的常量要必须是全局变量且被 const 修饰,如果是 const 修饰的局部变量是存放在程序运行时栈上的,这是变量不可改变是语法层面上的,我们可以利用指针对其进行改变而不会引起运行时错误,但是如果改变常量区里的变量值会引发段错误被操作系统终止进程 ...