2.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值,其操作方式类似于数据结构中的栈。需要由汇编操控,C语言无法操控。 3.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。它和数据结构的堆是两回事。 4.全局区/静态区(static):存放常量和全局变量,初始...
4.常量区 字符串、数字等常量存放在常量区。 const修饰的全局变量存放在常量区。 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。 5.代码区 程序执行代码存放在代码区,其值不能修改(若修改则会出现错误)。 字符串常量和define定义的常量也有可能存放在代码区。 二、STM32存储器分配 1.随机存储器—RAM RAM是与CPU直接...
4. 全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 5. 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多),比如字...
但是并不是所有被const修饰过的变量都放在常量区,事实上只有全局变量才是如此,普通的局部变量被const修饰后仅仅意味着在表达式上不能显式地改变该变量值,否则编译器会报语法错误,但该变量仍存放在栈区。C++不同的地方就在此,C++鼓励使用const来取代#define,因为C++对const进行了优化,如果该变量的值是常量表达式,在C...
静态区)。常量区:存放常量,一般是字符串常量;全局区(静态区):存放全局变量和静态变量。
data区里主要存放的是已经初始化的全局变量、静态变量和常量 2.2 bss区 bss区主要存放的是未初始化的全局变量、静态变量,这些未初始化的数据在程序执行前会自动被系统初始化为0或者NULL 2.3 常量区 常量区是全局区中划分的一个小区域,里面存放的是常量,如const修饰的全局变量、字符串常量等 在VS下运行结果如...
常量区 :存放 字符串常量 和 其它常量 , 程序结束后由 操作系统释放 ; 代码区 :存放 函数的 二进制代码 ; 2、C++ 类对象内存结构 C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ; 成员变量 : 普通成员变量 :在 对象 指针指向的内存中存储 , 存储方式与 C ...
1.3.1 全局区(全局变量、静态变量(const,constant或final等)、文字常量区) 1.3.2 栈区(栈区(stack) :① 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。② 函数运行时分配,函数结束时释放。由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址...
常量区:字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放。 程序代码区:存放函数体的二进制代码。 3、操作系统找到main函数入口执行 1.4函数调用模型 1.5函数调用变量传递分析 (1) (2) (3) (4) (5) 1.5栈的生长方向和内存存放方向 相关代码: ...