4. 全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 5. 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多),比如字...
4. 常量区(Read-Only or Constant Section) 常量区用于存放程序中不可修改的常量数据。这个区域通常是只读的,防止程序试图修改这些常量,任何修改尝试都会导致程序异常(如段错误)。 存储内容: 字符串常量:例如const char* str = “hello”;中的"hello"字符串存放在常量区。 const修饰的全局变量:如const int a =...
5、常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,它们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多) 内存主要分为代码段,数据段和堆栈。代码段放程序代码,属于只读内存。数据段存放全局变量,静态变量,常量等,堆里存放自己malloc或new出来的变量,其他变量就存放在栈里,堆栈之间空间是有浮动...
但是并不是所有被const修饰过的变量都放在常量区,事实上只有全局变量才是如此,普通的局部变量被const修饰后仅仅意味着在表达式上不能显式地改变该变量值,否则编译器会报语法错误,但该变量仍存放在栈区。C++不同的地方就在此,C++鼓励使用const来取代#define,因为C++对const进行了优化,如果该变量的值是常量表达式,在C...
4、常量区:常量存储在这里,不允许修改。 5、代码区:顾名思义,存放代码。 分布图: 栈区和堆区大小差异? 栈区:由图中其实可以知道,栈区是向低地址扩展的,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,大小在进程分配时是确定的,具体大小看编译器,操作系统。所需大小...
常量区:字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放。 程序代码区(code) 存放函数的二进制代码。 函数调用模型必须和程序四内存区综合起来考虑: 主调函数分配的内存(栈区、堆区、全局区)都可以在被调用函数中使用; 被调用函数中分配的内存,要分情况:在栈区中分配的内存,在主调函数中是不能使用的...
静态区)。常量区:存放常量,一般是字符串常量;全局区(静态区):存放全局变量和静态变量。
常量区:字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放。 程序代码区:存放函数体的二进制代码。 3、操作系统找到main函数入口执行 1.4函数调用模型 1.5函数调用变量传递分析 (1) (2) (3) (4) (5) 1.5栈的生长方向和内存存放方向 相关代码: ...
在C语言中,常量是程序中指定的固定值,它们在程序执行期间不会改变。这些常量存储在内存中的特定区域,与变量不同,变量的值可以改变。程序一旦加载,常量就会存放在内存中。它们以二进制形式存在于存储器中,无论是整数、实数还是字符。整数通常以补码形式存储,实数则按照IEEE 754标准转换为二进制格式,...