1、栈中的变量内存会随着定义所在区间的结束自动释放;而对于堆,需要手动free,否则它就一直存在,直到程序结束; 2、对于静态存储区,其中的变量常量在程序运行期间会一直存在,不会释放,且变量常量在其中只有一份拷贝,不会出现相同的变量和常量的不同拷贝。 --- 关于字符串常量,下面有篇文章解释的很清晰: char *c=...
C/C++中的常量到底存在了什么地方 一般来说,基本类型(整型、字符型等)常量会在编译阶段被编译成立即数,占的是代码段的内存。(代码段是只读的,而且不允程序员获取代码段的地址,所以在c++中,尽量不为const分配数据段的内存,但是一旦取cosnt的地址,就不得不分配了,但是读const的时候,依然是从代码段读取那个立即数...
C 语言虽然没有字符串类型,但是 C语言提是存在字符串这个概念的,也就是字符串常量:以 NUL 字节结尾的 0 个或多个字符组成的序列。字符串常量是不可被修改的,一般用一对双引号(" ")括起的一串字符来表示字符串常量,如: "Hello!"、"\aWarning!\a"、"123abc\n"、"" 字符串常量可以为空,如""就是一个...
常量存储区(.data 段):存放的是常量,不允许修改,程序运行结束自动释放。 代码区(.text 段):存放程序执行代码的一块内存区域。只读,不允许修改,但可以执行。编译后的二进制文件存放在这里。代码段的头部还会包含一些只读的常量,如字符串常量字面值(注意:const变量虽然属于常量,但是本质还是变量,不存储于代码段) 在...
左值指能够在=左边存在的值,也就代表这个值是可以进行赋值操作的 右值值能够在=右边存在的值,也就是这个值可以进行取值操作 4.何谓常量 常量其实就是只能进行取值操作的简单量,一般常量都是只能作为右值的 诸如数字 1 100 1.33 字符串都是右值 main也是右值,但main是一个可以变化的量,函数名在某些情况下是可以发...
变量和常量都具有以下 3 个元素:「名称」:内存空间的入口地址。「数据类型」:内存空间的大小。「数据...
对于char *str,使用方法比较灵活,既可以在程序代码中令其指向一个常量字符串,比如char *str="Hello World!",这个字符串存放在文字常量区;也可以在程序运行中为str指针动态分配内存,比如str = malloc(sizeof(char)*10);这个动态的内存是在堆中的,那么为它拷贝字符串以及其他各种字符串操作都是...
const 修饰的变量会变成常量,其值不能再更改,那这些变量会放在哪里呢? 实验 在【问5】的代码基础上,我们为每个变量都增加一个 const 版: #include<unistd.h>intglobal_init_a=1;charglobal_init_b='a';constintglobal_con_init_a=2;constcharglobal_con_init_b='b';intglobal_unin_a;charglobal_unin_...
1 1、书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。main(){ int a=5; printf(“%d”,A);}编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。2 2、忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。m...