下面是一个示例代码,演示了全局变量和局部变量的使用:```c#include <stdio.h>// 全局变量声明int g_num = 0;// 函数声明void func();int main() { // 局部变量声明 int l_num = 10; printf("局部变量 l_num 的值为:%d\n", l_num); func(); printf("全局变量 g_num 的值...
局部变量存储在自己的函数对应的栈空间内,函数执行结束后,分配给该函数局部变量的空间将被释放。如果局部变量和全局变量重名,将采取就近原则,即实际获取和修改的值是局部变量的值。c #include <stdio.h> int i = 10; //全局变量 void print() { printf("print i=%d\n",i); } int main() { printf("...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
1.全局变量简介 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是从定义变量的位置到本源文件结束都有效。 inta, b;//全局变量voidfunc1(){intc, d;//局部变量//TODO:}intmain(){inte, f;//局部变量//TODO:return0; } 2.局部变量简介 定义在函数内部的变量称为局部变量(Local V...
1.全局变量简介 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是从定义变量的位置到本源文件结束都有效。 int a, b; //全局变量 void func1(){ int c, d; //局部变量 //TODO: } int main(){ int e, f; //局部变量 ...
局部变量的定义方式为在函数内部声明变量的语句前加上数据类型。 局部变量的作用域仅限于所在的函数内部。这意味着其他函数无法直接访问同一名称的局部变量。每个函数都有自己独立的局部变量,它们之间不会相互干扰。局部变量的作用域可以有效地避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。 二、全局变量的定义和作用域 ...
局部变量只在本函数范围有效,在此函数以外是不能使用这些变量;全局变量的有效范围是从定义变量的位置开始到本源文件结束。局部变量是程序运行到该函数时给该变量分配内存空间,函数结束则释放该内存空间。 全局变量是程序运行时事先分配内存空间,当程序结束时释放内存。全局变量:作用于整个程序文件;局部变量:作用于所属...
全局变量:全局变量是指可以定义在文件或目录中的所有变量。如果想知道程序中所有的局部变量和全局变量,就需要定义一个目录,把每个局部变量都放进去,这样就能查看所有局部变量了。但在不同的程序中,不能在同一个目录下定义相同名字的变量,因为同名的变量会覆盖另外一个变量。但如果两个同名的变量没有被覆盖,那这两...
也就是说,在函数内部使用的是局部变量,而不是全局变量。变量的使用遵循就近原则,如果在当前的局部作用域中找到了同名变量,就不会再去更大的全局作用域中查找。另外,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量。下面我们通过一个具体的例子来说明:#include<stdio.h>...
1.全局变量简介 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是从定义变量的位置到本源文件结束都有效。 inta,b;//全局变量voidfunc1(){intc,d;//局部变量//TODO:}intmain(){inte,f;//局部变量//TODO:return0;} 2.局部变量简介 ...