利用取余运算确定骰子面数:假设骰子有n个面,将生成的随机数对n取余,得到的结果加1即可得到1到n之间的随机整数,代表骰子掷出的结果。 控制随机数生成范围:默认情况下,rand()函数生成的随机数范围是0到RAND_MAX,这个范围很大,为了实现生成概率绝对相同的骰子程序,需要对其进行控制。可以使用rand()函数生成一个介于0...
将生成的随机数打印出来,模拟掷骰子的结果。 以下是实现上述步骤的C语言代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 初始化随机数生成器 srand(time(NULL)); // 生成一个1到6的随机数 int dice_roll = rand() % 6 + 1; /...
也可以使用一个变量来统计每个数字出现的次数,以便后续进行数据分析。 此外,可以根据实际需要,进行其他相关的处理。例如,可以计算扔骰子结果的平均值、最大值或最小值,或者进行数据可视化等。可以使用C语言的相关库(如stdio.h、stdlib.h等)来实现这些功能。
骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。程序思想:由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以...
【蓝因子教育】C语言编程学习:制作掷骰子小游戏! C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码: #include #include #include int main() { int d1, d2, c1, c2, i, j; c1 = c2 = 0; /*初始化*/ srand((unsigned)time(NULL)); rand(); /*初始化随机数产生器*/ for(i=1; i<=100; i++) { /*模拟游戏过程*/ d1 = d2 = 0; for(j...
{ /*两个人轮流掷骰子*/ d1 = d1+rand()+1; d2 = d2+rand()+1; } if(d1>d2) c1++; /*累加获胜盘数*/ else if(d1<d2) c2++; } if(c1>c2) /*输出最终获胜者信息*/ printf("nThe first win.n"); else if (c1<c2) ...
接着是纹理和光照,骰子的洞洞纹理是直接按圆方程算出来的(─.─||),光照则是light \cdot normal,...
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏!超适合新手的练手项目! C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
){ int i,j,y[10];int m=2; // 如果是 2 粒骰子 (你可以改1,2,3,4,5,6。。。10)srand((unsigned)time(NULL));for (j=0;j<10;j++){ // 掷 10 次 for (i=0;i<m;i++){ y[i] = rand() % 6+ 1;printf("%d ",y[i]);} printf("\n");} } ...