讲种子点(x,y)入栈 出栈:若栈空则结束。否则取栈顶元素(x,y),以y作为当前扫描线。 填充并确定种子点所在区段:从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xl和xr。 确定新的种子点:在区间[xl,xr]中检查与当前扫描线y上、下相邻的两条扫描线上的...
如果是用线填充,程序如下。如果是用点填充需要用到堆栈和系统底层库函数或者用画点函数putpixel()。下面实例是用扫描线填充长方形,开始要输入长方形的左上顶点坐标和右下顶点坐标以及填充扫描线的间距(>=1),如果间距等于1,就是完全填充(实填充)。一个完整的c程序如下,程序在win-tc和tc2.0下都调...
该算法通过扫描线的方式,将图形的内部区域填充上颜色,从而实现图形的着色效果。 冯氏着色算法的基本思想是从种子像素开始,沿着扫描线向四周扩展,直到遇到边界或者已经填充过的像素为止。这种算法的优点是简单高效,适用于各种复杂形状的图形填充。 冯氏着色算法的具体实现步骤如下: 1. 初始化一个颜色缓冲区,用于记录每个...
1、扫描线算法 扫描线算法是填充多边形的经典算法之一。该算法逐行扫描图像,每行确定多边形与扫描线相交的所有区段,然后对这些区段进行填充。 void scanlineFill(int vertices[][2], int n) { // 实现扫描线填充算法 } 2、数据结构 为了高效地管理网格线和多边形的顶点,使用适当的数据结构是非常重要的。例如,使...
image[a][b] = color; cnt++; } / image: 影像阵列 xs, ys: 开始位置 color: 比对的颜色 / void pixelset(unsigned char image[Y_SIZE][X_SIZE], int xs, int ys, int color){ int i, j, cnt, im, ip, jm, jp;image[ys][xs] = color;while( cnt != 0 ){ cnt = 0;f...
为了实现这一目标,常用的连通区域算法有种子填充算法和扫描线算法。 种子填充算法是最简单且最常见的连通区域算法之一。它的基本思想是从一个种子像素点开始,逐渐扩展连通区域。具体来说,算法首先将种子像素点标记为当前区域的一部分,然后检查种子像素点相邻的像素,并判断它们是否属于同一区域。如果相邻像素属于同一区域,...
115. 用扫描线种子填充算法,编写一个填充多边形区域的程序。该测试多边形的各个端点坐标分别为:A(50, 150),B(50, 100),C(100, 50),D(250, 50),E(200, 150);F(100, 100),G(100, 75),H(175, 135);/***本程序实现区域填充功能,首先输入多边形顶点的个数,回车,然后依次输入各顶点的坐标格式如下:...
用扫描线种子填充算法,编写一个填充多边形区域的程序。E-|||-A-|||-H-|||-F-|||-B-|||-G-|||-C-|||-D200-|||-180-|||-160-|||-140-|||-120-|||-100-|||-80-|||-60-|||-40-|||-20-|||-0-|||-0-|||-30-|||-60-|||-90-|||-120-|||-150-|||-180-|||-...
关于种子扫描线填充算法描述不正确的是:A.以行为单位填充,提高填充效率B.种子点可以位于待填充区域中任意一点C.扫描区间固定不变D.总是将扫描区间最右端未填充像素作为种子
3.1直线生成算法3.2圆与椭圆的生成算法3.3实区域的扫描转换3.4区域填充3.5图形反走样基础 采用活化边表的有序边表算法1.数据准备(建立表)数据准备建立建立ET表 (1)对于多边形的每条边求出与中心扫描线相交的对于多边形的每条边,求出与中心扫描线相交的对于多边形的每条边最高扫描线;最高扫描线;(2)把该...