不方便,每次都需要显式回收对象。 忘记将对象放回对象池,造成资源浪费。 改进动机 解决显式回收的问题,实现自动回收,省心省力。改进之后的对象池无须提供release方法,对象会自动回收,改进之后的类图如下。 技术内幕 借助c++11智能指针,因为智能指针可以自定义删除器,在智能指针释放的时候会调用删除器,在删除器中我们将...
GameObject* m_pGameObject; // 组件必须获得其所属的对象以便更新。int m_updateOrder;};场景类对游戏中的所有对象进行管理,主要通过对象池实现。(这里的对象池只是保存游戏场景中的所有对象,并不是提供对象复用的功能。)所有在更新过程中遇到的对象添加、移除等动作都会在更新完成后统一处理。class Scene { pub...
我们先看一下mPropertyWrite实际上做了哪些工作:①去对象池里去找一个叫"Log"的模块,如果没找到,就...
对于CPython3.x的内存架构模型,大型整数同时也是大型对象(Big Object),Layer2的所有内存分配是服务于小型对象(Small Object),不要看PyObject_MALLOC好像是第2层的内存函数那样,大型整数的内存分配是实质上跟第2层的内存池对象毫无关系。 整数的行为 我们第一篇在谈论PyTypeObject的时候,以及提及三个重要的字段 分别...
异常和自动释放池 小结 Pwn菜鸡学习小分队 Object-C 基础教程第九章,内存管理 前言: 最近事情比较多,很久没有来更新文章了。 刚好最近又空闲出来点时间,赶紧继续学习OC并且做笔记,这次要学习的是OC的内存管理。 对象生命周期 正如现实世界中的鸟类和蜜蜂一样,程序中你的对象也有生命周期。
static ClassType classes[MAX_CLASS_NUM]; /*对象池*/ static ClassType *used_classes = NULL; static ClassType *free_classes = NULL; 这里只定义了128个对象,数目可能修改或者改成动态分配。 初始化,全部链接到空闲链表中。 void InitObjectLib(void) ...
3.对象池法 ; 空闲链表法方案 : 1.空闲链表图示 : 表头 -> 列表项 -> NULL ; 2.程序申请堆内存 : int* p = (int*)malloc(sizeof(int)) ; 申请一个 4 字节的堆空间, 从空闲链表中查找能满足要求的空间, 发现一个 5 字节的空间, 满足要求, 这里直接将 5 字节的空间, 分配给了程序 , 不一定...
游戏核心流程由 Dungeon 类实现,其派生于 Scene 类。由于所有游戏对象的更新和绘制均可由对象池统一管理,因此其主要进行资源的初始化以及调用地形的生成,还有一些特殊对象,如随机宝箱(Crate)的生成等。这里使用了四叉树进行碰撞优化。 ▁4.2.2 地图生成
C/C++实现 MiniTcMalloc】高并发内存池项目 一、内存池的作用 该项目是模仿谷歌的tcmalloc库,例如GoLang上面就有使用。 使用内存池的好处 效率问题: 池化技术即一次申请过量的资源,拿的时候就不用频繁申请了。因为频繁调用malloc,new申请内存空间实际上是比较慢的,如果一次申请大量内存,那么能极大程度提高效率。 缓解...
一、整数对象池 小整数池的出现是为了解决频繁申请销毁int对象的问题。 在程序中,经常会使用一些不大的整数。想想c中的for循环,对于python来说,每次循环都要为i申请和销毁一个PyIntObject结构体,这个消耗是比较大的。 小整数对象就是将一些较少的数的PyIntObject先申请出来,池子的大小定义在intobject.c中的NSMALL...