#include <conio.h> int main() { int frequency = 1000; // 设置频率 int duration = 3000; // 设置持续时间 sound(frequency); // 发出指定频率的声音 delay(duration); // 等待指定的持续时间 nosound(); // 停止发声 return 0; } 复制代码 在上述代码中,我们使用sound()函数来发出指定频率的声音,...
C语言中的tone函数是一个用于发声的函数。它可以通过控制声音的频率和持续时间,产生不同音调的声音效果。在嵌入式系统、电子琴等音频应用中,tone函数被广泛使用。 我们需要了解tone函数的基本语法和参数。在C语言中,使用tone函数需要包含头文件<tone.h>。该函数的基本语法如下: ```c tone(pin, frequency, duration...
Beep函数的原型如下:void Beep(unsigned char dwFreq, unsigned long dwDuration);其中dwFreq表示声音的频率,dwDuration表示持续时间(以毫秒为单位)。 C++发声函数Beep怎么使用 在计算机编程中,我们经常需要播放一些提示音或者警报声,在C++中,我们可以使用Windows API中的Beep函数来实现这个功能,本文将详细介绍如何在C++...
关发声的函数sound()和nosound()。sound()函数用于发生声音,其原型如下: void sound(unsigned frequency) ; 该函数的入口参数为扬声器要发生声音的频率。 与sound()函数相反,nosound ()函数用于关闭扬声器,其原型为: void nosound(void) ; 该函数没有入口和出口参数,它只是简单地把口地址61H 中的低2 位清0 。
是发声函数,运行后通过主板喇叭唱出旋律,可以试试下面:TC 试:include<dos.h> include<conio.h> include<stdlib.h> / this founction plays sound until hit any key / void mysound(){ long freq ;while(!kbhit()){/ while no keyboard hit,play sound / for(freq=200L;freq<2000L;freq...
nosound()函数用于使正在发声的pc喇叭静音。要使程序中的发声的具体方法,是调用sound()函数并延迟一定时间,然后使用nosound()函数静音,具体语句实现方法举例如下:sound(100);delay(100);nosound();它们三个都在“dos.h”里面,至于d(x,y,z)应该是程序员自己定义的函数,我没见过。
关发声的函数sound()和nosound()。sound()函数用于发生声音,其原型如下: void sound(unsigned frequency) ; 该函数的入口参数为扬声器要发生声音的频率。 与sound()函数相反,nosound ()函数用于关闭扬声器,其原型为: void nosound(void) ; 该函数没有入口和出口参数,它只是简单地把口地址61H 中的低2 位清0 。
6 while(1) { for(i=0;i<200;i++)//喇叭发声的时间循环,改变大小可以改变发声时间长短 { mdelay(1); //参数决定发声的频率,估算值,可以自行更改参数并 //laba=!laba;laba=0;mdelay(1);laba=1; } 7 laba=1; //喇叭停止工作,间歇的时间,可更改 mdelay(200);}} ...
用C语言开发音乐程序主要用到两个库函数: sound() 以指定频率打开PC机的扬声器,频率以赫兹为单位。 nosound() 关闭扬声器。 一 乐谱文件的制作 编写音乐程序时,首先需要制作被演奏音乐的乐谱文件。制作乐谱文件可用不同的符号标记,只要所编制的程序易于识别即可。
中音 523 587 659 698 784 880 988 高音 1046 1175 1318 1397 1568 1760 1967Beep(音频(0~2000),音长(以毫秒计));例:Beep(523,1000);//发出Do声调一秒钟_beep( );和Beep( ); 函数通用,按实际情况使用;Ps:蜂鸣器的发声效果没有音响好,该程序仅可以输出...