以下是一些常用的函数: 1. `Beep(`函数: 这个函数可以让计算机发出简单的蜂鸣声。它接受两个参数,分别是频率和持续时间。例如,`Beep(1000, 1000)`会让计算机发出一声频率为1000Hz,持续1秒钟的声音。 2. `sndPlaySound(`函数: 这个函数可以播放指定的声音文件。它接受一个文件名作为参数,例如,`sndPlaySound("...
在C语言中,我们可以使用函数`PlaySound()`来实现简单的声音播放功能。该函数接受一个参数,即指向要播放声音文件的字符串。通过调用该函数,我们可以播放.wav格式的声音文件。例如,如果我们想要播放一个名为`sound.wav`的声音文件,我们可以使用以下代码: ``` PlaySound("sound.wav", NULL, SND_FILENAME); ``` ...
用C语言播放声音的函数 C 语言。 如果你的电脑已设定了默认的音乐播放器是 Windows Media Player. 那么,只要给了音乐文件名(和路径)就直接播放了: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> main(){ char mu[120]="D:/CNJ/molihua.wma"; //音乐文件名 system(mu); // 这就播放了 getchar(); return ...
C语言播放声音文件的函数 两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库<dos.h>提供。 函数名:sound 功能:以指定频率打开PC扬声器 用法:voidsound(unsignedfrequency); 程序例: #include<dos.h> intmain(void) { sound(7); delay(10000); nosound(); return0; } PlaySoundPlaySound函数的...
关发声的函数sound()和nosound()。sound()函数用于发生声音,其原型如下: void sound(unsigned frequency) ; 该函数的入口参数为扬声器要发生声音的频率。 与sound()函数相反,nosound ()函数用于关闭扬声器,其原型为: void nosound(void) ; 该函数没有入口和出口参数,它只是简单地把口地址61H 中的低2 位清0 。
在C语言中,可以使用<conio.h>头文件中的sound()函数来发出声音。以下是一个简单的示例代码: #include <conio.h> int main() { int frequency = 1000; // 设置频率 int duration = 3000; // 设置持续时间 sound(frequency); // 发出指定频率的声音 delay(duration); // 等待指定的持续时间 nosound();...
【C语言-20】让计算机发出声音的命令 简介 怎样才能通过C语言让计算机发出声音呢?这里C语言提供了一个Beep函数,用于控制扬声器发出声音。工具/原料 C-Free 例:1 打开C-Free,新建文件。2 输入以下内容:#include<windows.h>main(){Beep(494, 200);Beep(523, 300);Beep(578, 400);Beep(659, 500);Beep...
C语言程序如何发出声音:在C语言中,发出声音的方法包括:使用beep()函数、调用系统命令、利用音频库。使用beep()函数是最常见和简单的方法之一。 使用beep()函数,我们可以通过在控制台程序中调用printf("a");来发出一个简单的提示音。这种方法适用于大多数的控制台应用程序,但其音量和音调是由系统决定的,无法自定义...
关发声的函数sound()和nosound()。sound()函数用于发生声音,其原型如下: void sound(unsigned frequency) ; 该函数的入口参数为扬声器要发生声音的频率。 与sound()函数相反,nosound ()函数用于关闭扬声器,其原型为: void nosound(void) ; 该函数没有入口和出口参数,它只是简单地把口地址61H 中的低2 位清0 。
在C语言中,使用tone函数需要包含头文件<tone.h>。该函数的基本语法如下: ```c tone(pin, frequency, duration); ``` 其中,pin是指定产生声音的引脚,frequency是指定音频的频率,duration是指定音频的持续时间。在函数调用时,我们需要根据具体的需求来设置这些参数。 音频的频率决定了音调的高低,频率越高则音调越...