1.C语言实现静态多态 C++静态多态性是通过函数重载实现的 C++中的函数重载和运算符重载实现的多态性就属于静态多态,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又称为编译时多态性。 eg:C语言实现编译时多态性 对于不同的类型的A和B,带参数的宏 ADD 会根据传入的是 int类型或是string 类型而采取不...
objective-c 多态 ——动态类型 id 的使用(与 C# 的比较说明) 在C#中,我们用接口来实现多态。比如接口IOb,定义了1个方法F; 有两个类A,B都实现了IOb接口。 IOb item = new A(); item.F();//执行的是A.F(); item = new B(); item.F();//执行的B.F(); 在objective-c中,interface 的含义和...
c++动态多态.png 4.2 实现原理 通过c++的重写(override)的特性来实现,只有在运行时才知道真正调用是什么那个函数,故称为动态多态。 c++为有虚函数的每个类添加了一个虚函数表(类的静态变量),并在每个类对象的起始地址处嵌入一个虚表指针指向它,再通过这个虚表指针来实现运行时的多态。 c++对象内存布局.jpg 4.3 以...
– 如果不涉及到多态,尽量使用静态类型 – 静态类型可更好的在编译阶段而不是运行阶段指 出错误 – 静态类型能够提高程序的可读性 三、动态绑定 1. 在objective-c中,一个对象内否调用指定的方法不是由编译器决定而是由运行时决定,这被称作是方法的动态绑定。 2. 在objective-c里,对象不调用方法,而是接收消息,...
在标准库上,C艹似乎特别不喜欢动态的多态抽象,不知是因为对zero overhead的幻想,还是什么其他原因,想找到一个像C#中的linq那样的基于函数的迭代器实现,尤其困难,同时这又是优化代码编写质量的刚需。 有没有代替方案呢?本人并不是造轮子爱好者,通常会优先考虑代替方案。
实现方式:多态分为动态多态(动态多态是利用虚函数实现运行时的多态,即在系统编译的时候并不知道程序将要调用哪一个函数,只有在运行到这里的时候才能确定接下来会跳转到哪一个函数。)和静态多态(又称编译期多态,即在系统编译期间就可以确定程序将要执行哪个函数),其中动态多态是通过虚函数实现的,虚函数是类的成员函数...
多态性 多态性是面向对象程序设计的重要特性之一,从字面意思上可以简单理解就是:多种形态,多个样子。其实本质意思也是这样,在面向对象程序设计中,指同样的方法被不同对象执行时会有不同的执行效果。具体来说,多态的实现又可以分为两种:编译时多态和运行时多态。前者是编译的时候就确定了具体的操作过程,后者是在程序...
多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。静态多态(早绑定)函数重载class A { public: void do(int a); void do(int a, int...
虚函数实现多态性的条件 关键字virtual告诉编译器调用虚函数进行动态联编. 使用虚函数不一定产生多态性, 也不一定使用动态联编. 在调用中对虚函数使用成员名限定, 可以强制编译器对该函数使用静态联编. 产生运行多态性, 也就是动态联编有3个前提 (1)类之间的继承关系满足赋值兼容性规则 ...
@finally块包含是否执行抛出异常的@try块中语句代码。 @throw指令允许你抛出自己的异常,可以使用该指令抛出特定异常,或者在@catch块内抛出带你进入类似如下的代码的异常:#throw; 小结:解析Objective-C中多态、动态类型和动态绑定的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助。