@文心快码基于socket的聊天程序c语言 文心快码 好的,下面我将按照你的提示,逐步解释如何创建一个基于socket的聊天程序,并提供相应的C语言代码片段。 1. 创建一个基于socket的服务器端程序 服务器端程序主要负责监听来自客户端的连接请求,并处理客户端发送的消息。以下是一个简单的服务器端程序示例: c #include <...
当服务器 端连续20秒没有发信息或收到信息,会自动断开socket连接。有兴趣的朋友可以将它完善一下,让双方都可以自由的发送信息和接收信息。
C/C++实现多人聊天室程序 实验1:利用Socket,编写一个聊天程序 实验要求: 给出聊天协议的完整说明; 利用C或C++语言,使用基本的Socket函数完成程序。不允许使用CSocket等封装后的类编写程序; 使用流式套接字、采用多线程(或多进程)方式完成程序; 程序应该有基本的对话界面,但可以不是图形界面。程序应该有正常的退出...
Socket sck = null; //点击开启服务端监听 private void btn_StarServer_Click(object sender, EventArgs e) { //创建一个Socket实例 //第一个参数表示使用ipv4 //第二个参数表示发送的是数据流 //第三个参数表示使用的协议是Tcp协议 sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolT...
socket的基本api: 包含在在头文件“winsock2.h”,官网说明地址:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winsock2/ 三、基本的socket API 1、创建一个socket套接字: /* domain:协议域、地址域或协议族。常用的协议族有:AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX)、AF_ROUTE等等 ...
2、socket()——建立一个Socket通信 定义函数为int socket(int domain,int type,int protocol),socket()用来建立一个新的socket,也就是向系统注册,通知系统建立一通信端口,参数domain 指定使用何种的地址类型,完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内。
相比之下,客户端就比较简单了,socket创建,connect,read and write,然后close,下面实现了一个简单的多线程网络聊天。 二、简单聊天程序 serve.c 代码语言:javascript 复制 #include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<arpa/inet.h>#include<pthr...
在本次实验中,我先后开发了基于TCP连接和UDP连接的Socket聊天程序。具体实现思路如下: (一)基于TCP连接Socket聊天程序 基于该连接的聊天程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Clien...
SOCKET client = INVALID_SOCKET; //创建一个临时套接字来存放要转发的客户端套接字 char temp128 = 0 ; //创建一个临时的数据缓冲区,用来存放接收到的数据 memcpy(temp, g_Client!flag.buf, sizeof(temp)); sprintf(g_Client.buf, "%s: %s", g_Client!flag.userName, temp);//添加一个用户名头 ...
socket多人聊天程序C语言版(一)地址: //www.jb51.net/article/94938.htm 1V1实现了,1V多也就容易了。不过相对于1V1的程序,我经过大改,采用链表来动态管理。这样效率真的提升不少,至少CPU使用率稳稳的在20以下,不会飙到100了。用C语言写这个还是挺费时间的,因为什么功能函数都要自己写,不像C++有STL库可以用...