这个聊天室主要有两个程序: 1.服务端:能够接受新的客户连接,并将每个客户端发来的信息,广播给对应的目标客户端。 2.客户端:能够连接服务器,并向服务器发送消息,同时可以接收服务器发来的消息。 即最简单的C/S模型。 三:抽象与细化 服务端类需要支持: 1.支持多个客户端接入,实现聊天室基本功能。 2.启动服务...
SOCKETc=(SOCKET)lpThreadParameter; cout<<"欢迎"<<c<<"进入聊天室!"<<endl; // 发送数据 charbuf[100]={0}; sprintf(buf,"欢迎 %d 进入聊天室!",c); send(c,buf,100,0); // 循环接收客户端数据 intret=0; do { charbuf2[100]={0}; ret=recv(c,buf2,100,0); cout<<c<<" 说:"<<...
//编译gcc-o server server.c gcc-o client client.c//运行./server./client//需要另起客户端,client可以启动多个 运行示例,启动了两个客户端: 服务端: image.png 客户端一: image.png 客户端二: image.png GITHUB项目代码 参考链接 sockaddr和sockaddr_in详解 聊天室...
socket实现网络聊天室,是一个服务器,多个客户端,主要就是发送与处理消息,文末是源码 MFC是实现图形化界面,但是MFC的消息机制,不允许在一个消息里面实现循环接受socket的消息,所以需要一个线程来接收。 程序需求说明 需求 服务器 页面 1. 显示在线人的名称、ip地址 2. 显示在线人数 3. 显示处理客户端发出的请求 ...
基于socket编程的多人聊天室 效果图: server.c 1/*服务器端 server.c*/2#include <glib.h>3#include <stdio.h>4#include <fcntl.h>5#include <signal.h>6#include <sys/socket.h>7#include <sys/types.h>8#include <sys/time.h>9#include <unistd.h>10#include <netdb.h>11#include <netinet...
基于C# Socket实现多人网络聊天室 首先不多说,最终实现界面如下,可以通过点击启动服务,开启TCP服务器: 开启TCP服务器之后,可以通过点击客户端,打开一个独立的TCP客户端,打开客户端之后,输入正确的IP地址和端口号,可以进行连接服务器,这里可以同时开启多个客户端:...
1 基于Socket的Android聊天室 Socket通信是网络通信中最常用的技术之一,通过Socket建立的可靠连接,可以让多个终端与服务器保持通信,最典型的应用是建立一个多人聊天程序。本实例使用ServerSocket建立聊天服务器。将服务器端所有的通讯线程保存到一个集合当中,当有用户发来数据,则转发给所有用户,实现聊天室效果。Android端...
一个简单 小型的C#Socket网络通信库 聊天室示例(六) 这里就讲下GameRoot这个类了,业务逻辑,UI管理,收发消息 都在这里了=。= 先上代码吧: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Windows.Forms;usingUnityEngine;usingKGSocket;usingChatNetData;usingUnityEngine.UI;usingSystem.IO;using...
通过Socket库,C语言开发者能够实现服务器/客户端通信和进程间通信等。例如,使用C语言编写一个聊天室应用程序时,可以使用Socket库来实现不同客户端之间的实时通信。作为网络编程的一个核心技术,Socket编程在C语言中也是非常重要的。Socket编程可以实现不同主机之间的数据交互,允许在网络中传输各种数据类型,如图像、...
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