首先我们先认定一个几何定理:四条线段要组成一个四边形,则要任意三边之和大于第四边。然后可以写出如...
if(max<d)max=d;if(a+b+c+d>2*max)printf("可以构成四边形\n");else printf("不可以构成四边形\n");return 0;}
在C语言中,我们可以通过一些算法来判断两个四边形是否相交,下面将介绍一种常用的算法。 1. 确定四边形的顶点坐标 我们需要确定两个四边形的顶点坐标。假设四边形A的顶点坐标为(A1, A2, A3, A4),四边形B的顶点坐标为(B1, B2, B3, B4)。通过在程序中定义这些坐标,我们可以方便地进行后续的计算。 2. 计算...
//判断任意给出的四个点(坐标形式)能否组成四边形,毕竟是初学者,这里横纵坐标的范围限制在1到10,但这是可以改的 include <STDIO.H> main(){ float x[5],y[5],k[13];//x[] y[]表示横纵坐标,k[]表示斜率,考虑到斜率有可能不为整数,故定义为浮点型 int i,j,n=0,o,p1,p2,p...
呵呵,语文没学好啊。你的问题“判断这四个数据能否组成四边形和正方形”的说法本身就有问题了。四边形与正方形是包含与被包含的关系。举个例子你就明白了 偌a>0和(且)a=12,则错。 这语句的意思是a=12,则错。a>0是多余的。回到你的问题,意思就是判断这四个数据能否组成正方形。程序如下:...
下面图形中,是四边形的是()A.B.C.答案 解析 根据四边形的定义,由四条线段首尾顺次连接而成的图形是四边形,再结合图形进行判断即可.解答:解:A、是正方体;B、围成图形的不都是线段,所以不是四边形;只有C选项符合四边形的定义.故选:C.点评:理解四边形的定义,是解决本题的关键,此...
// 首先判断ab是否平行于cd if (ab_x == 0 || cd_x == 0){ if(ab_x != cd_x){ return 0;} }else{ if(ab_y/ab_x != cd_y/cd_x){ return 0;} } // 再判断ab是否等于cd if(ab_y*ab_y + ab_x*ab_x != cd_y*cd_y + cd_x*cd_x){ return 0;} // 然后...
分析 四边形就是四条线段围成的图形,有四条边,四个角,且内角和是360°,据此判断出哪个图形是四边形即可. 解答 解:因为A中的图形有12条边,所以A中的图形不是四边形.因为B中的图形有四条边,四个角,且内角和是360°,所以B中的图形是四边形.因为C中的图形没有四条边,所以C中的图形不是四边形.故选:B....
// 算法说明:// 凸四边形任意一条边的两个顶点位于另外两个顶点所在直线的同一侧 // 凹四边形有两条边的两个顶点位于另外两个顶点所在直线的两侧 // 四个点(0,1,2,3)围成4边形可能的顺序有3种情况:0123 0213 0132 // include include define ESP (1e-6)double x[4]={0.0},y[4...