首先我们先认定一个几何定理:四条线段要组成一个四边形,则要任意三边之和大于第四边。然后可以写出如...
else printf("不可以构成四边形\n");return 0;}
//判断任意给出的四个点(坐标形式)能否组成四边形,毕竟是初学者,这里横纵坐标的范围限制在1到10,但这是可以改的 include <STDIO.H> main(){ float x[5],y[5],k[13];//x[] y[]表示横纵坐标,k[]表示斜率,考虑到斜率有可能不为整数,故定义为浮点型 int i,j,n=0,o,p1,p2,p...
呵呵,语文没学好啊。你的问题“判断这四个数据能否组成四边形和正方形”的说法本身就有问题了。四边形与正方形是包含与被包含的关系。举个例子你就明白了 偌a>0和(且)a=12,则错。 这语句的意思是a=12,则错。a>0是多余的。回到你的问题,意思就是判断这四个数据能否组成正方形。程序如下:...
第二个函数没有必要。下面谈如何判断点在四边形内部:假设四边形的四个点分别为A,B,C,D 假设第五个点为O,你只要求出四边形的面积以及三角形AOB,BOC,COD,DOA的面积 如果四边形的面积与后面四个三角形的面积的和相等,且后面四个三角形的面积皆不为零,则O点在四边形内部。提示一下:四边...
// 再判断ab是否等于cd if(ab_y*ab_y + ab_x*ab_x != cd_y*cd_y + cd_x*cd_x){ return 0;} // 然后判断ab是否垂直于ac int ac_y = a.y - c.y;int ac_x = a.x - c.x;if(ab_x == 0 ){ if(ac_y != 0)return 0;}else if(ac_x == 0){ if(ab_y !=...
描述:判断点是否在四边形内,该函数也适用于多边形,将点数改成你想要的边数就行 参数: pCur:当前点 pLeftTop:左上角 pRightTop:右上角 pRightBelow:右下 pLeftBelow:左下 返回值:如果在四边形内返回 true ,否则返回 false */ bool PtInRect(Point2d pCur, Point2d pLeftTop, Point2d pRightTop, Point...
在C语言中,我们可以通过一些算法来判断两个四边形是否相交,下面将介绍一种常用的算法。 1. 确定四边形的顶点坐标 我们需要确定两个四边形的顶点坐标。假设四边形A的顶点坐标为(A1, A2, A3, A4),四边形B的顶点坐标为(B1, B2, B3, B4)。通过在程序中定义这些坐标,我们可以方便地进行后续的计算。 2. 计算...
百度试题 结果1 题目下列四个选项中,哪一个能判断四边形ABCD是矩形 A. B. ,||=|| C. =2 D. ,||=|| 相关知识点: 试题来源: 解析 [答案]B反馈 收藏
因为∠A+∠B=180,,所以AD∥BC(同旁内角互补,两直线平行)因为∠A=∠C,所以∠C+∠B=180(等量代换)所以AB∥CD(同旁内角互补,两直线平行)ABCD的两组对边分别平行,因此是平行四边形