在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。 从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的 堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己 恢复了堆栈。 cdecl调用约定 cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,...
上述现象出现在C和C++的代码混合使用的情况下或在C++程序中使用第三方库(非C++语言开发)的情况下,原因是函数调用约定(Calling Convention)和函数名修饰(Decorated Name)规则导致的。函数调用约定决定函数参数入栈的顺序,以及由调用者函数还是被调用函数负责清除栈中的参数等问题,而函数名修饰规则决定编译器使用何种名字修...
1)函数参数的传递顺序和方式; 2)栈的维护; 3)名字修饰的策略。 2、常见的函数调用约定方式: 3、各个调用约定在vs2017下反汇编情况: 1#include<iostream>23usingnamespacestd;45int_cdecl f1(inta,intb,longlongc) {returna + b +c; }6int_stdcall f2(inta,intb,longlongc){returna + b +c; }7in...
RET指令从函数被调用者返回到调用者(实质上是读取寄存器EBP所指的线程栈之处保存的函数返回地址并加载到IP寄存器) 特别是针对于X86_64位系统的话还有进一步的不同: X86上的一些调用惯例需要通过栈来传递参数,对于X64来说,多数调用惯例都是通过寄存器来传递参数。 x64的调用约定只有一种,遵守system v ABI的规范。但...
一般编译器实现调用调用约定无外乎以下这几种: CDECL:C/C++默认的调用约定,调用方平栈,不定参数的函数可以使用,参数通过堆栈传递. STDCALL:被调方平栈,不定参数的函数无法使用,参数默认全部通过堆栈传递. FASTCALL32:被调方平栈,不定参数的函数无法使用,前两个参数放入(ECX, EDX),剩下的参数压栈保存. ...
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数...
函数的调用规范,也称为调用约定(Calling convention)。函数的调用规范决定了函数调用时,实参压栈、退栈及堆栈释放方式,以及函数名改编(Name Mangling)的方案,也即命名规范。 Windows环境下常用的调用规范有: 1)__cdecl:这是C/C++函数默认的调用规范,参数从右向左依次传递,压入堆栈,由调用函数负责堆栈的清退。这种...
在C语言中,main函数的调用约定是标准调用约定(Standard Calling Convention)。标准调用约定是一种函数调用的规范,定义了函数参数的传递方式、栈的使用方式以及函数返回值的处理方式。 具体来说,在标准调用约定中,main函数的定义为: 代码语言:txt 复制 int main(int argc, char *argv[]) 其中,argc表示命令行参数的...
在有的cpu上,编译器会用寄存器传递参数,函数使用的堆栈由被调函数分配和释放。这种调用约定在行为上和__cdecl有一个共同点:实参和形参数目不符不会导致堆栈错误。 不过,即使用寄存器传递参数,编译器在进入函数时,还是会将寄存器里的参数存入堆栈指定位置。参数和局部变量一样应该在堆栈中有一席之地。参数可以被理解...
在C和C++中默认的调用约定是__cdecl,上面函数完整的修饰就是: void__declspec(dllexport) __cdecl fun(); 但是windows系统用的回调函数一般都是_stdcall。 下面是各个调用约定详细的解释: _stdcall 是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式, 自己在退出时清空堆栈。VC将函数...