函数指针变量定义的格式: 返回类型(调用约定 *变量名)(参数列表): int(__cdecl*pFun)(int,int); 函数指针类型变量的赋值与使用 //定义函数指针变量int(__cdecl*pFun)(int,int);//为函数指针变量赋值pFun=(int(__cdecl*)(int,int))10;//使用函数指针变量intr=pFun(1,2);9://定义函数指针变量10:int(...
从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的 堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己 恢复了堆栈。 cdecl调用约定 cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是: int function (int a ,int b) //不加修饰就...
__cdecl调用约定又称为 C 调用约定,是 C/C++ 语言缺省的调用约定。参数按照从右至左的方式入栈,函数本身不清理栈,此工作由调用者负责,返回值在EAX中。由于由调用者清理栈,所以允许可变参数函数存在,如int sprintf(char* buffer,const char* format,...);。 2、__stdcall __stdcall 很多时候被称为 pascal ...
cdecl 调用者平栈:cdecl是C/C++默认调用约定,该调用方式在函数内不进行任何平衡参数操作,而是在退出函数后对esp执行加4操作,从而实现栈平衡。 该约定会采用复写传播优化,将每次参数平衡的操作进行归并,在函数结束后一次性平衡栈顶指针esp,且不定参数函数可使用此约定。 stdcall 被调用者平栈:stdcall与cdecl只在参数...
函数名称在调用时通常带有下划线前缀和后缀(如_FunctionName@12),具体格式受编译器影响。 stcall是Windows API中最常用的调用约定之一。 fastcall: 参数从左到右依次压入栈中,第一个固定大小的参数(通常是整数或指针)通过寄存器传递。 调用者不负责清理栈,因为参数在栈上保持不变。
函数的调用规范,也称为调用约定(Calling convention)。函数的调用规范决定了函数调用时,实参压栈、退栈及堆栈释放方式,以及函数名改编(Name Mangling)的方案,也即命名规范。 Windows环境下常用的调用规范有: 1)__cdecl:这是C/C++函数默认的调用规范,参数从右向左依次传递,压入堆栈,由调用函数负责堆栈的清退。这种...
1) 参数从右向左入栈;2) 如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈;3) 对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。 为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码: classA ...
这是C++ 语言特有的一种调用方式,用于类成员函数的调用约定。如果参数确定,this 指针存放于 ECX 寄存器,函数自身清理堆栈;如果参数不确定,this指针在所有参数入栈后再入栈,调用者清理栈。__thiscall 不是关键字,程序员不能使用。参数按照从右至左的方式入栈。
cdecl(C declaration,即C声明)是源起C语言的一种调用约定,也是C语言的事实上的标准。在x86架构上,其内容包括: 函数实参在线程栈上按照从右至左的顺序依次压栈。 函数结果保存在寄存器EAX/AX/AL中。 浮点型结果存放在寄存器ST0中。 编译后的函数名前缀以一个下划线字符。