,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
对于全局变量和静态变量(在函数内部定义的静态变量和在函数外部定义的全局变量),它们的默认初始值为零。 以下是不同类型的变量在没有显式初始化时的默认值: 整型变量(int、short、long等):默认值为0。 浮点型变量(float、double等):默认值为0.0。 字符型变量(char):默认值为'\0',即空字符。
例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。 extern int i; //声明,不是定义 nt i; //声明,也是定义 尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内: 实例 #include <stdio.h> // 函数外定义变量 x 和 y int x; in...
另外,extern主要还是用于函数. 6. volatile 关键字: 程序在使用变量时, 特别是连续多次使用变量时, 一般是载入寄存器, 直接从寄存器存取, 之后再还回内存; 但如果此变量在返回内存时, 假如内存中的值已经改变了(从外部修改了)怎么办? 为了避免这种情况的发生, 可以用 volatile 说明此变量, 以保证变量的每次使用...
C语言中,变量的存储类别决定了变量的作用域、生命周期和初始值。C语言提供了四种存储类别,分别是:auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部...
C 语言中有许多类型的变量: 局部变量 全局变量 静态变量 自动变量 外部变量 局部变量 在函数或块内声明的变量称为局部变量。 它必须在块的开头声明。 voidfunction1(){intx =10;// 局部变量} 必须在使用局部变量之前对其进行初始化。 全局变量 在函数或块外声明的...
一.C语言中的变量 如图,在我们初学C语言时会遇到如下两种变量: 在main函数外声明的叫全局变量, 在main函数内声明的叫局部变量. 二.全局变量 全局变量是在函数外部声明的变量,也可以在函数内部使用。全局变量在程序的任何地方都可以访问,包括函数内部和外部。全局变量的作用域从声明处开始,直到文件的末尾。全局变量在...
C语言允许在所有函数的外部定义变量,这样的变量称为全局变量(Global Variable)。全局变量的默认作用域是整个程序,也就是所有的代码文件,包括源文件(.c文件)和头文件(.h文件)。如果给全局变量加上 static 关键字,它的作用域就变成了当前文件,在其它文件中就无效了。我们目前编写的代码都是在一个源文件中...
在函数之外定义的变量称为全局变量,也称为外部变量,其作用域为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 说明: (1)因为函数只能返回一个返回值,因此可以通过使用全局变量来实现一个函数改变多个值后,还能被其他函数调用。 (2)全局变量在程序执行整个过程中都占用存储单元,使用太多全局变量所以占用空间比较大。