已经有人给你那么多方法了.我还是建议不要用extern去使全局变量,也不要把变量定义在头文件,然后用include把变量包含进其它源文件使用,不要这样做!这是菜鸟的做法!正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,... 分析总结。 我还是建议不要用extern去使全局变量也不要把变量定义在头文件然后用include把变...
方法1.做成全局量 方法2.使用传址的方式,将&c作为参数传递给函数a 不过第2种方法需要注意一下c的生命期,不要在函数中的c已经释放了,在a中还使用,这样会造成异常
不可以调用的,你可以return返回(只能return一个值),或者用指针或者数组当参数来获取值!
int add(int a, int b){ define PI 3.14 ……} int reduce(int a, int b){ int m = PI;……} undef PI ……在#define和#undef之间的PI在编译前都会被替换成3.14,所以是有效的。到这里的话其它的你也就应该都明白了!但是就像上面的朋友说的一样,不提倡这么用!
这个fp是局部变量,没有办法和其他函数共享,可以使用的解决方法为:1、声明为全局变量,不过的确不好 2、作为参数传递,这样要增加一个形参
我们在主函数内调用 SecondCount()和LedRefresh()时都没有加 void。2) 调用函数与被调用函数的位置关系,C 语言规定:函数在被调用之前,必须先被定义或声明。意思就是说:在一个文件中,一个函数应该先定义,然后才能被调用,也就是调用函数应位于被调用函数的下 方。但是作为一种通常的编程规范,我们推荐 ...
在C语言中,跨函数调用是指一个函数调用另一个函数的过程,跨函数调用可以通过以下几种方式实现: (图片来源网络,侵删) 1、参数传递:将一个函数的返回值作为另一个函数的参数进行传递。 2、指针传递:将一个函数的指针传递给另一个函数,然后通过指针来调用函数。
主要是要将不同类型传递给fun2处理。最简单float类型最大,fun2的参数类型就定义为float,然后运算结果返回float类型。在main函数用a3,b3,c3接收的时候强转型。另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码...
a为main函数中的局部变量,在函数zjsx中是不可见的,应该以入参的形式把a传入zjsx中。void zjsx(int a);int main(){ int a=0;zjsx(a);return 0;} void zjsx(int a){ printf("a的值为%d\n",a);}
下例中的Add),在其参数列表中使用该函数指针类型,同时需要定义另一函数(下例中的fpAdd,注意该函数形式要和fpFunt一致,本例子中是返回一个整数,两个整型参数)作为实参用。这里在手机上使用易历知食软件内的微C程序设计来编程,举个两个数相加的例子,代码如下图:调用后运行结果如下图:...