【C语言编程】五子棋游戏详细教程!两小时从零开始敲出C语言经典项目五子棋游戏,可作课设项目! 356 -- 1:21 App 基于VS studio平台C#编写的五子棋小游戏,可以实现简单的人机对战和悔棋功能 1808 31 1:31 App C/C++必做项目:植物大战僵尸游戏!纯C语言开发,大一课程设计首选项目(附源码+素材) 2577 10 0:47...
AI人机对战版五子棋终于被我用VS实现了! #c语言 #五子棋 #代码 #编程 #程序员 - 编程皮皮龙于20240821发布在抖音,已经收获了29.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
【C++项目】五子棋人机对弈 第十一集 五子棋-11-AI的初始化 #奇牛编程 #奇牛编程c语言项目 #c语言入门教程 #c语言编程 - C语言编程爱好者于20240919发布在抖音,已经收获了2.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
c语言五子棋(字符版+AI)#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include #include<unistd.h> charqipan[16][16];//设置棋盘变量 intloopa1,loopa2,loopput1,loopput2;//棋子&电脑变量 charqizi='#';intcps=0,cpx=0,cpy=0,cpfx=0,playx=0,playy=0;//更新棋盘 intputqipan...
AI代码助手复制代码 与玩家下子相同,此处采用的随机下子,后期可进行优化(比如:极大极小值算法、Alpha-Beta剪枝算法等) (5)判断输赢 通过遍历整个棋盘,观察是否有连五子情况出现,代码如下: char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {//行int ren=0,dian=0,i,j;for(i =0;i < row;i++...
C++五子棋(五)——实现AI落子 AI思考落子点 在之前我们已经实现计算权值了,现在要想让AI落子,应根据之前的计算结果使棋子落在分值最大点上。当然可能会出现多个分值相同的最大点,这时在其中随机取一个点落下即可。 chessData.h typedef struct point{
先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是:感知(SENSE)->思考(THINK)->行动(ACT)。所以,本文将尽量以这个顺序介绍实现过程。
void manGo() { // 玩家走棋 chessDown(clickPosRow, clickPosCol, CHESS_BLACK); updateGameMap(&game, clickPosRow, clickPosCol); } 10.实现AI走棋 五子棋入门 连2 活3 死3 活4 死4 连5(赢) AI走棋原理 计算每个合法的落子点的“权值”,然后再权值最大的点落子 以后,可以在这个基础之上,实现...
C语言五子棋,人机对战,人人对战 chunli@Linux:~$ cat main.c # include<stdio.h># include<string.h># include<stdlib.h># defineSPA0# defineMAN1# defineCOM2/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */int qipan[15][15];/* 15*15的棋盘 */int a,b,c,d,x;/* a b为...
C语言 AI智能,五子棋 人机对战,人人对战 chunli@Linux:~$ cat main.c#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#defineSPA0#defineMAN1#defineCOM2/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */intqipan[15][15];/* 15*15的棋盘 */inta,b,c,d,x;/* a b为玩家下...