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【C++项目】五子棋人机对弈 第十三集 五子棋-13-AI对棋局计算评分 #奇牛编程 #算法 #C语言项目 #游戏开发 - C语言编程爱好者于20240920发布在抖音,已经收获了2.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
} AI代码助手复制代码 与玩家下子相同,此处采用的随机下子,后期可进行优化(比如:极大极小值算法、Alpha-Beta剪枝算法等) (5)判断输赢 通过遍历整个棋盘,观察是否有连五子情况出现,代码如下: char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {//行int ren=0,dian=0,i,j;for(i =0;i < row;i...
【C++游戏项目-五子棋】大学计算机专业必做项目(附源码+讲解)带你一步步从零做出一个小游戏! 3452 12 5:04:24 App 【C语言实现】AI五子棋游戏!人机对战版本丨超详细完整开发教程(游戏菜单丨棋子规则丨人机博弈丨悔棋功能丨数据保存) 1.8万 121 1:37:35 App C语言必做项目:五子棋!大一计算机巩固C语言必备(附...
五子棋算法没有采用标准的博弈树算法,这对新手来说并不友好,我采用的是五元组算法,这个算法最初是在一个外国友人的博客中看到的,大概的思想是(站在AI的角度): 对于五子棋而言,我们最终的目的就是找到一个五元组(五个连着的位置)使得电脑五子连珠,而一旦这个五元组有一个白棋(假设为玩家的棋),那么这个五元组对...
【C++项目】五子棋人机对弈 第十一集 五子棋-11-AI的初始化 #奇牛编程 #奇牛编程c语言项目 #c语言入门教程 #c语言编程 - C语言编程爱好者于20240919发布在抖音,已经收获了2.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是:感知(SENSE)->思考(THINK)->行动(ACT)。所以,本文将尽量以这个顺序介绍实现过程。
C++五子棋(五)——实现AI落子 AI思考落子点 在之前我们已经实现计算权值了,现在要想让AI落子,应根据之前的计算结果使棋子落在分值最大点上。当然可能会出现多个分值相同的最大点,这时在其中随机取一个点落下即可。 chessData.h typedef struct point{
c语言五子棋(字符版+AI)#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include #include<unistd.h> charqipan[16][16];//设置棋盘变量 intloopa1,loopa2,loopput1,loopput2;//棋子&电脑变量 charqizi='#';intcps=0,cpx=0,cpy=0,cpfx=0,playx=0,playy=0;//更新棋盘 intputqipan...
POINT computerAI(struct st_chess_pieces arr_chessboard[CHESSBOARD_NUMBER][CHESSBOARD_NUMBER], int pr_chess_color);/[em]e169[/em]脑智能走棋算法,传入棋盘数组及要落子颜色,返回落子坐标 struct st_chess_pieces { int extra;//预留 int chess_color;//棋子颜色(RGB) ...