解释器不处理 -c command 或 -m module 之后的选项,而是直接留在 sys.argv 中由命令或模块来处理。 1.2. 交互模式 在终端(tty)输入并执行指令时,解释器在 交互模式(interactive mode) 中运行。在这种模式中,会显示 主提示符,提示输入下一条指令,主提示符通常用三个大于号(>>>)表示;输入连续行时,显示 次要...
如何选择过的数从数组中移除呢? O(n2) 此时思考:既要排序,又要可以二分,还要支持快速删除,我们可以联想到红黑树的性质,但是手撕红黑树太硬核了,可以借助set或map实现,这二者的查找/插入/删除/修改操作时间复杂度都是O(logn),符合时间复杂度要求。
set(集合)和multiset(多重集合):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,具有较好的平衡性能。 map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或...
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
链表的优点是插入很快速,对于插入操作时间复杂度是O(1),但是因为链表不支持二分查找那么定位到一个元素的位置需要的时间复杂度就是O(n),所以总体时间复杂度就是O(n) 考虑,平衡二叉树,平衡二叉树的插入、查找都很高效但是每一次都需要花费比较大的精力去维护平衡算法,而跳跃表是一种使用使用时间换空间的结构 ...
和所有关联式容器类似,通常使用平衡二叉树完成。事实上,set和multiset通常以红黑树实作而成。 自动排序的优点是使得搜寻元素时具有良好的性能,具有对数时间复杂度。但是造成的一个缺点就是: 不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。
int main(){ int n,i,j,k,t,m,a[25];while(scanf("%d",&n)!=EOF){ for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=0;i<n-1;i++){ for(j=i+1;j<n;j++){ if(a[i]>a[j]){ t=a[i];a[i]=a[j];a[j]=t;//先进行排序,按从小到大的顺序依次排列,排列须...
接上文,在理解了时间复杂度的概念后,就可以根据实际的代码进行度量了,以下举例了几个常用的时间复杂度的表示,对于如何度量其最重要的是观察程序中的循环结构,每一个循环结构代表执行循环中的指令n次,而其余指令一般而言一行代码代表执行一次,对于一个程序而言,执行的次数相差较小其实没有什么区别,都是一瞬间执行完毕...
查找、插入、删除的时间复杂度为 log(n) map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。 unordered_map 的内部实现是 hash 表。其具有如下性质: 查找...