一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
当插入的元素在set中已经包含有同样值的元素时,插入就会失败。所以set的返回值型别是由pair组织起来的两个值: 第一个元素返回新元素的位置,或返回现存的同值元素的位置。第二个元素表示插入是否成功。 set的第二个insert函数,如果插入失败,就只返回重复元素的位置! 但是,所有拥有位置提示参数的插入函数的返回值型...
链表的优点是插入很快速,对于插入操作时间复杂度是O(1),但是因为链表不支持二分查找那么定位到一个元素的位置需要的时间复杂度就是O(n),所以总体时间复杂度就是O(n) 考虑,平衡二叉树,平衡二叉树的插入、查找都很高效但是每一次都需要花费比较大的精力去维护平衡算法,而跳跃表是一种使用使用时间换空间的结构 下面...
insert():插入元素。 erase():擦除元素。 push_back():将元素添加到容器末尾。 pop_back():移除末尾元素。 push_front():插入元素到容器起始位置。 pop_front():移除首元素。 at():所需元素值的引用。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 begin()--返回指向第...
1 关联性容器 之前的学习之中 , 我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构...而map与set是关联性容器 , 那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?...根据应
插入和删除操作: 在插入和删除元素时,红黑树会根据元素的比较结果进行平衡操作,以保持树的平衡性和有序性。插入和删除操作的时间复杂度为 O(log n)。 查找操作: 在TreeSet 中查找元素的时间复杂度为 O(log n)。红黑树通过比较元素的值来确定查找路径,并根据路径上的节点进行查找。
(int __bf){return ((1U << (bw ## __bf)) - 1)<< (bs ## __bf);}void SET_BITS(int __dst,int __bf, int __val){__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) |/(((__val) << (bs ## __bf))& (BIT_MASK(__bf)))}SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS,ReGISterNumber);...
1、增加元素 命令原型:SADDkey member [member ...] 时间复杂度:O(N) 命令描述:时间复杂度中的N表示操作的成员数量。如果在插入的过程用,参数中有的成员在Set中已经存在,该成员将被忽略,而其它成员仍将会被正常插入。如果执行该命令之前,该Key并不存在,该命令将会创建一个新的Set,此后再将参数中的成员陆续插...
1、每次向一个堆中插入元素都要重新排序,时间复杂度有点高,是否有其他办法构建一个堆,降低复杂度? 避免重复调用insert函数,不断调整一个结点数组,将结点往树的根部递推。首先调整(n/2)-1的树,再调整(n/2)-2的树,直到调整根结点处于0的树 2、左平衡二叉树�特别适合存储于数组中,为什么不是对所有的二叉...