从map中删除元素的函数是erase(),该函数有如下的三种形式: m.erase(k) m.erase(p) m.erase(b, e) 第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: #include <...
(1) my_Map.erase(my_Itr); (2) my_Map.erase(3); 6. 遍历数据 复制代码 代码如下: for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 7. 其它方法 my_Map.size() :返回元素数目 my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 二、嵌套用法 1.示例如下: 复...
c语言中map的一些方法 begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素 insert()插入元素 max_size()返回可以容纳的...
map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确的使用方法应该是接收erase()的返回值,让iterator指向被删除元素的下一个元素或者end()。 for ( auto iter = m.begin(); iter !
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
map映照容器的 erase() 删除元素函数,可以删除某个迭代器位置上的元素、等于某个键值的元素、一个迭代器区间上的所有元素,当然,也可使用clear()方法清空map映照容器。 下面这个程序演示了删除map容器中键值为28的元素: 1 #include <map> 2 #include <string> ...
1、STL中map用法详解说明:如果你具备一定的C+ template知识,即使你没有接触过STL这个文章你也应该可能较轻易的看懂。本人水平有限,不当之处,望大家辅正。一 Map 概述Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 map 中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理...
(1) my_Map.erase(my_Itr); (2) my_Map.erase(3); 6.遍历数据 复制代码代码如下: for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 7.其它方法 my_Map.size():返回元素数目 my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear():清空所有元素 c语言中map的用法:嵌套用法1.示例如下...
erase(TKey) 從容器移除符合指定之索引鍵的項目。 C# publicinterase(TKey _Keyval); 參數 _Keyval TKey 要清除的索引鍵值。 傳回 Int32 移除的項目數目。 備註 如需詳細資訊,請參閱hash_map::erase (STL/CLR)、hash_multimap::erase (STL/CLR)、hash_set::erase (STL/CLR)和hash_multiset::erase (ST...
变量名.erase(值); 说明: 单次操作复杂度 O(logn)。 map 功能:映射 声明:map<源类型,目标类型> 变量名; 访问:变量名[源类型值](如果不存在该值则会进行插入。) 说明: 单次操作复杂度 O(logn)。 string 功能:灵活的字符串对象 声明:string 变量名; ...