my_map.erase(iter); my_map.erase(begin_iter, end_iter); my_map.erase(key); 1. 2. 3. 7.其他常用函数 my_map.size(); //返回map中的键值对个数 my_map.clear(); //清除map中所有键值对 my_map.empty(); //返回map是否为空,返回值为bool 1. 2. 3....
map<int, string> it 是 声明一个map容器 五、c++中map的常见方法 begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素...
map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确的使用方法应该是接收erase()的返回值,让iterator指向被删除元素的下一个元素或者end()。 for ( auto iter = m.begin(); iter !
注意:在写入的时候并没有写入key为“ten”的值,因此,在读“ten”所对应的值时,将返回NULL。 示例二 key为整数,value为字符串。 int main() { MMap *map = mMapCreate(); int n; n=0; mMapWrite(map,&n,sizeof(int),"zero" ,DFLT); n=1; mMapWrite(map,&n,sizeof(int),"one" ,DFLT); n...
就ok了。erase的返回值指向被删元素后的迭代器; 或者改为: my_container.erase(it++); 也ok; 注意: List/set/map 1.删除时,指向该删除节点的迭代器失效 3)deque 容器失效--摘自c++ primer deque迭代器的失效情况: 1.在deque容器首部或者尾部插入元素不会使得任何迭代器失效。
7、返回空的 vector<MapPoint>result; 8、把找到的 PathNode 节点保存下来,不停找 pathNode 的父节点,把每个父节点的 pos 值 push_back 进 vector<MapPoint> result; 里面返回 result. 具体函数实现看 BFS 里的 vector<MapPoint> getThroughPath(MapPoint star, MapPoint end); ...
1.1 map:beginc.www功能:返回第一个元素的定位器(iterator)的地址。 语法:const_iterator begin() const; iterator begin() 7、; 说明:当返回的第一个元素的地址值为一个常值定位器(_iterator),则map不会被修改。 当返回的第一个元素的地址值为一个定位器(iterator),则map可被修改。 函数返回值:返回一个...
返回值如果窗口成功锁定,则为 TRUE;否则,FALSE。备注如果bLock 是TRUE,则此方法将 m_hWnd 传递给 Win32 函数;否则传递 NULL。CWindow::m_hWnd包含与 CWindow 对象关联的窗口的句柄。复制 HWND m_hWnd throw() throw(); CWindow::MapWindowPoints
返回值如果窗口成功锁定,则为 TRUE;否则,FALSE。备注如果bLock 是TRUE,则此方法将 m_hWnd 传递给 Win32 函数;否则传递 NULL。CWindow::m_hWnd包含与 CWindow 对象关联的窗口的句柄。复制 HWND m_hWnd throw() throw(); CWindow::MapWindowPoints