DOMNode* deviceContextAttr = currentContext->getAttributes()->item(attr);if(wcscmp(deviceContextAttr->getNodeName(),L"deviceContext") ==0) { wstring deviceContextName = deviceContextAttr->getNodeValue(); CDeviceContext* deviceContext = configClass.GetDeviceContexts()[deviceContextName]; IDevice...
struct CCreateContext 备注 CCreateContext是一个结构,没有基类。 创建窗口时,此结构中的值提供用于将文档组件连接到其数据视图的信息。 仅当重写部分创建过程时才需使用CCreateContext。 CCreateContext结构包含指向文档、框架窗口、视图和文档模板的指针。 它还包含指向CRuntimeClass(用于标识要创建的视图类型)的指针...
【C c】context n 环境,背景;上下文语境 【C c】continent n 洲,大洲,陆地 【C c】continual adj 持续不停的;频繁的 【C c】continue v 继续 【C c】continuity (continue的名词形式)n 连续(性),持续(性) 【C c】continuous (continue的形容词形式)adj 连续不停的 【C c】contract n 合同,契约 名词...
Context.ContextFlags=CONTEXT_CONTROL; GetThreadContext(hThread,&Context); 你可以呼叫SetThreadContext函数来设置一个线程的CONTEXT结构。 BOOL SetThreadContext(HANDLE hThread, CONST CONTEXT*pContext); 该函数呼叫之前,也需要先呼叫SuspendThread函数,然后设置CONTEXT中的ContextFlags字段,但是SetThreadContext可能会导致内存...
1、笔者在学习C#之可视化编程时遇到了一个不好使用的控件ContextMenuStrip,关键是不知道怎么用,然后通过网上的一些资料最终明白了这个控件的用法。现在笔者整理了一下, 分享给大家,虽然很简单,但是网上的东西还是比较少。这个东东就是在你单击右键之后出现的选项列表,如下图,笔者在txt空白处单击右键后出现的效果,也就...
CContextMenuManager::ResetState从上下文菜单管理器中清除快捷菜单。 CContextMenuManager::SaveState将快捷菜单保存到 Windows 注册表。 CContextMenuManager::SetDontCloseActiveMenu控制CContextMenuManager在显示新快捷菜单时是否关闭活动快捷菜单。 CContextMenuManager::ShowPopupMenu显示指定的快捷菜单。
31. CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级 32. CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图 33. 34. //字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 35. -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect 36. withFont:(UIFont *)font 37. lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode ...
context [ˈkɑːntekst] 背景,环境;语境,上下文 continent [ˈkɑːntɪnənt] 大陆,洲 contingent [kənˈtɪndʒənt] 依情况而定的;代表团;分遣队 continual [kənˈtɪnjuəl] 连续的;频繁的 continue [kənˈtɪnjuː] 继续,持续,延伸 continuous [kənˈ...
(1)context,上下文,切换用的 (2)stack,每个协程的栈,协程内部用来做函数压栈 (3)size,协程栈的大小 (4)func,协程入口函数 (5)arg,入口函数的参数 (6)wait(等待集),等待IO就绪,等待集合采用红黑树存储 (7)sleep(睡眠树),采用红黑树存储<key,value>,按睡眠时间进行排序,key为睡眠时长,value为协程节点 ...