//a)Context(环境类):指Monster类。 //b)State(抽象状态类):指MonsterStatus子类。 //c)ConcreteState(具体状态类):指MonsterStatus_Feroc、MonsterStatus_Worr、MonsterStatus_Fear、MonsterStatus_Dead //如下两种情况下,可以考虑使用状态模式: //a)对象行为取决于其状态,该对象需要根据其状态来改变行为。 //b...
· C4/C6/C7 C4/C6/C7下,越来越多内部设备的上下文状态信息(Context)也被封存和冻结,Catch被清空和关闭。如此一来,要恢复现场变得越来越耗时。同时Cache一致性也被破坏,OS需要知道它何时需要清理Cache。 2.固件 前文中已经提到ACPI,这里不再赘述。CStates的状态转换如下图: 这里要强调一下,ACPI的C1,C2,C3并...
内容定位:7C模型 针对以下七种内容模式,任选一个领域,找出该领域里的对应的账号,每种至少找出2个;注意:在你喜欢的领域里做调研,比如美食领域,找出的账号必须都是美食领域的。1、Courier 速递同样的信息,让用户比别人更快地接收到2.Combine 整合把零散的东西整合起来,赋予一个新的、更高层级的主题呈现更全面的信...
1,4,1,5,9,2,6,5,3};intarr_len =sizeof(arr_1) /sizeof(arr_1[0]);// 创建上下文对象,并使用具体策略函数:冒泡排序Context context = {bubbleSort};executeStrategy(&context, arr_1, arr_len);print_after_sort(arr_
21. CGContextSetAlaha 透明度 22. 23. CGContextTranslateCTM 改变画布位置 24. CGContextSetLineWidth 设置线的宽度 25. CGContextAddRects 画多个线 26. CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线 27. CGContextStrokePath 开始绘制图片 28. CGContextDrawPath 设置绘制模式 ...
此方法用作显示快捷菜单的模式调用。 在用户关闭快捷菜单或选择命令之前,应用程序不会继续执行以下代码行。 可用于显示快捷菜单的替代方法是CContextMenuManager::ShowPopupMenu。 该方法不是模式调用,不会返回所选命令的 ID。 另请参阅 层次结构图 类
单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。 在Mybatis中有两个地方用到单例模式,ErrorContext和LogFactory,其中ErrorContext是用在每个线程范围内的单例,用于记录该线程的执行环境错误信息,而LogFactory则是提供给整个Mybatis使用的日志工厂,用于获得针对项目配置好的日志对象。 ErrorContext的单...
当前协程暂停时,系统会切换到uc_link对应上下文环境,完成协程切换。uc_sigmask为上下文中的阻塞信号集合;uc_stack为上下文中使用的栈;uc_mcontext保存的上下文的特定机器表示,包括调用线程的特定寄存器等。 下面学习一下相关函数: 代码语言:javascript 复制
比较的数据要么是具体的数字(整型),要么就用结构体封装起来,按照键值对(key -> value)的模式进行查找。函数原型如下:void* bsearch(const void *key, const void *ptr, size_t count, size_t size,int (*comp)(const void*, const void*) );参数: const void *key bsearch函数的第一个参数是一...