封装、继承、多态是面向对象的重要特性,有了它们再结合一些设计模式可以让我们的代码变得高内聚、低耦合,增加代码的安全性、可读性、可维护性。那么对于C语言这种面向过程的编程语言,能不能也实现封装、继承、多态,从而提升代码的质量呢?答案是显而易见的,我们在linux内核代码的学习过程中,用心分析,你会发现里面已经...
采用C语言实现多态,继承,封装,能够让软件有更好的可读性,可扩展性。另外,在 Linux 内核里面也大量使用了面向对象的思想,比如虚拟文件系统,设备驱动等模。 二、C的封装 在C语言中,可以用结构+函数指针来模拟类的实现,而用这种结构定义的变量就是对象。 封装的主要含义是隐藏内部的行为和信息,使用者只用看到对外提...
通过创建一个VTable(virtual table)和在基类和派生类对象之间提供正确的访问,我们能在C中实现继承和多态。VTable能通过维护一张函数表指针表来实现。为了提供基类和派生类对象之间的访问,我们可以在基类中维护派生类的引用和在派生类中维护基类的引用。 2、说明 在C中实现继承和多态之前,我们应该知道类(Class)在C中...
}//多态在模板中的应用//多态的概念//1. 有父类有子类(存在继承关系),父类中必须含有虚函数,子类重写父类中的虚函数//2. 父类指针指向子类对象或者父类引用绑定(指向)子类对象//3. 当以父类的指针或者引用调用子类中重写了的虚函数时,便表现出多态,因为调用的是子类实现的虚函数//模板中的多态并不需要用...
因此,不建议初学者使用C语言实现面向对象,特别是在真正项目中。建议把基本功练好,再使用。 利用C语言实现面向对象的方法很多,下面就来描述最基本的封装、继承和多态。 3、封装 封装就是把数据和函数打包到一个类里面,其实大部分C语言编程者都已近接触过了。
我们都知道,面向对象程序设计中的类有三大特性:继承,封装,多态,这三大特性是学习类的时候,必须理解的问题,既是基础,也是重点。 一、封装(Encapsulation) 封装是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一...
在C语言中,可以通过结构体和函数指针实现继承和多态的功能。1. 继承:定义一个基类结构体,包含所有子类共有的成员变量和方法。然后定义子类结构体,其中包含基类结构体作为第一个成员变量,这样就可以...
多态有两种表现形式:重载和覆盖 首先说重载(overload),是发生在同一类中。与什么父类子类、继承毫无关系。标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型)。也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而他们的参数不同。他们之间毫无关系,是不同的函数,只是可能他们的...
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。 假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant(大象)和Monkey(猴子),...
封装是C++面向对象的三大特性之一 封装的意义:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 将属性和...