C语言中对于多态的实现,我们可以借助函数指针,利用同一的接口处理不同的数据。具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样可以用一个函数名调用不同功能的函数。 以下便是一个多态的具体例子: #include <stdio.h> typedef struct shape { void (*draw)(void* shape); } Shape; typedef struct { Shape base;...
采用C语言实现多态,继承,封装,能够让软件有更好的可读性,可扩展性。另外,在Linux 内核里面也大量使用了面向对象的思想,比如虚拟文件系统,设备驱动等模。 二、C的封装 在C语言中,可以用结构+函数指针来模拟类的实现,而用这种结构定义的变量就是对象。 封装的主要含义是隐藏内部的行为和信息,使用者只用看到对外提供...
继承是 xxx 是 xxx 组合是 xxx 拥有 xxx 多态:不同的对象已自己的方式响应相同名称方法的能力称为多态 多态简单的说就是:父类指针指向子类对象 多态的好处: 用父类接收参数,节省代码 #import<Foundation/Foundation.h>@interfaceAnimal : NSObject@end@implementationAnimal- (void)eat { NSLog(@"Animal---eat ...
多态是指同一种类型具有多种表现形态。 也就是说不同的子类继承同一个父类这些子类可以看做是同一类型,子类覆盖父类的方法,每个子类实现的功能不相同,这就是多态。 多态的条件 必须存在继承关系 子类重写父类的方法 父类声明的变量指向子类对象 paint*color=[[colorPaint alloc] init]; paint*black=[[blackPrint...
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。多态有两种表现形式:重载和覆盖 首先说重载(overload),是发生在同一类中。与什么父类子类、继承毫无关系。标识一个函数除了...
我们都知道,面向对象程序设计中的类有三大特性:继承,封装,多态,这三大特性是学习类的时候,必须理解的问题,既是基础,也是重点。 一、封装(Encapsulation) 封装是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一...
C 语言本身不直接支持面向对象的继承和多态特性。虽然可以通过一些技巧和结构体的组合来模拟部分类似的功能,但与 C++ 中完善的面向对象机制相比,要复杂得多且不够直观。<5>、输入输出方式 C 的输入输出 在 C 中,主要使用printf和scanf函数进行标准输入输出。例如:这种方式需要程序员手动指定输入输出的格式,并且...
C++支持封装、继承和多态等面向对象编程的三大特性。封装可以隐藏对象的内部状态和实现细节,只对外提供必要的接口;继承可以实现代码的重用和扩展;多态则允许我们使用父类类型的指针或引用来操作子类对象,增加了代码的灵活性和可扩展性。三、函数定义 C语言中的函数定义相对简单,主要关注于实现特定的功能。而C++中的...
在前面的教程中,阐述了继承的相关内容,其中就包括继承之后数据成员的访问控制以及多重继承,虚拟继承等内容,本节的内容即将阐述另外一个面向对象的特性:多态,多态是面向对象编程三大特性之一。 定义 如何通俗的话来解释多态呢?我们印出来这样一个例子:首先,我们说:人类用手吃饭是本能,而英国人是用刀叉吃饭,中国人则是...