& 1. 取地址: 2. 引用:只是代表的别名,未另外申请分配内存空间。依旧是原来的变量。一个变量可以有多个引用,但一个引用只能对应一个变量。引用必须初始化,使其绑在一个变量上。 区分:&前面有变量类型时,则为引用,没有就是取址。 比如:int t=&a,这个&就是引用。引用不存在自己的独立地址,而好址指针则需...
不是一个意思,C语言中取地址是把变量的地址取出来,让一个指针指向这个地址 C++中的引用是为变量起一个别名,这两个名字都是代表这个变量,这个别名是一个引用而不是指针 指针可以随时改变指向的变量 ,而引用只能在初始化的时候赋值,赋值后不能改变 如: 指针: int i = 10; int *p = &i; 要想改变i的值就...
*p ; #这个代码的含义是:解引用 指针变量p (取出指针变量所存的地址中的内容) int &q; #这个代码的含义是: 创建一个地址变量:q, q是一个地址变量,而q前面的 “ & ” 是在声明q是一个地址变量 &q; #这个代码的含义是:取地址, 取出变量q的地址 (取出指针变量所存的地址中的内容) 前提: int e = ...
由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。 这里可以把指针、引用和值的关系类比为信封、邮箱地址和房子。一个指针就好像是一个信封,我们可以在上面填写邮寄地址。一个引用(地址)就像是一个邮件地址,它是实际的地址。取值就像是地址对应的房子。我们可以把信封上的地址擦掉,写上另外一...
1、简述:符号&是可以作为取地址符&获取一个对象的地址,也可以作为作为对对象的引用,在紧随类型名出现时,是作为声明的部分,表示为引用;出现在表达式中,标识取地址符;符号在紧随类型名出现时是作为声明的部分表示指针;出现在表达式表示解引用Q得到指针指向的对象的值。2、符号&的简介:将符号&作为引用...
&就是引用,但是&这个操作符和取地址&操作符是重叠的,所以它们需要不同的场景规范:当 &b单独存在时,这时就代表取地址,为取出变量的地址。但是如果这样: int main(){ int a = 10; int& b = a; // 引用 int* p = &b; // 取地址 return 0; ...
&func得到函数地址,是因为单目&操作符本来就是用来取操作数的地址的。而根据上一条,此处操作数的类型...
二者的区别是一个是取变量的值,一个是取地址。scanf(%d",&a) 是读取整型变量a在内存中的地址,而scanf("%d",a)是读取整型变量a的值。&是取地址的意思,&a是取出变量a的地址scanf(%d",&a) 就是读取1个数字,写入a的地址,scanf("%d",a),是读取1个数字,写入地址a,这个a如果是100,就...
引用从底层来说和指针就是同一个东西,但是在编译器中它的特性和指针完全不同。 首先定义一个变量a = 10,然后我们分别定义一个引用b以及一个指针p指向a。我们来转到反汇编看看底层的实现: 可以看到底层实现完全一致,取a的地址放入eax寄存器,再将eax中的值...