2、使用 " 常量 / 字面量 " 初始化 " 常量引用 " 在 博客 【C++】C 语言 和 C++ 语言中 const 关键字分析 ( const 关键字左数右指原则 | C 语言中常量的原理和缺陷 | C++ 语言中常量原理 - 符号表存储常量 ) 中 , 详细的分析了常量的本质 , 如果 定义 " 普通常量 " , 那么该 常量 是 定义...
常量指针常量VS常量引用常量 常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。常量指针常量定义”const int* const pointer=&c”告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。 而就不存在所谓的”常量引用常量”,因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。
- 整型常量:十进制,八进制,十六进制 - 整型变量:int,short int,long int,unsigned int等 2. 实型:- 实型常量:十进制数,指数形式 - 实型变量:float,double 3. 字符型:- 字符常量:单个字符 - 字符变量:char 4. 字符串常量:"how are you","a","&12"- 字符串常量以'\0'...
1、常量指针:也就是指针指向的变量为常量,指针指向的地址可以变,但指针指向的地址里的内容不能改变。(C语言中经常会传递常量指针,用于只读属性参数的传递) uint32_t c = 20; uint32_t d = 50; const uint32_t *cp; //常量指针 cp = &c; *cp = *cp + 2; //报错,因为指针指向的地址里的内容不...
const引用(常量引用),也是左值引用,不希望改变值的对象; intvalue =10;constint&ref_val = value;//ref_val = 18; 不可修改 右值引用,绑定到右值:是个引用,主要用于临时对象; int&&ref_right_value =3;//绑定到一个值上ref_right_value =5; ...
引用的本质 在C++内部实现一个指针常量。 指针常量:指针的指向不可以修改,指针指向的地址的内存中的值可以修改。 //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;voidfunc(int&ref){ref=100;// ref是引用,转换为*ref = 100}intmain(){inta =10;//自动转换为 int* const ref = &a; 创建引用相当于创建了...
在C 语言程序中将数据分为两种:字面量(常量)和变量。 (一) 字面量 字面量(也有叫“常量”的)指的是数值固定的量,“一看就能看出来”。在程序中,常量只能被引用,不能被修 改。 在C 程序中常用的字面量有以下几种: 第1 种 整型(整数类型)。例如:100、314、0、-200 等。
01字符串的引用方式 1、在C程序中,字符串是存放在字符数组中的。 2、用字符数组存放一个字符串,可以通过数组名和下标引用字符串中的一个字符,也可以通过数组名和格式声明%s输出该字符串。 3、用字符指针变量指向一个字符串常量,通过字符指针变量引用字符串常量。
在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必须先定义后使用。 常量 在程序执行过程中,其值不发生改变的量 直接常量(字面常量):可以直接从字面值看出来。 整型常量:1、5、0、-1 实型常量:4.5、-1.28 字符型常量:‘a’、‘b’、‘c’
但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。 定义一个引用: int a=5; int &b=a; 这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用...