BufferQueue 有以下的特性: 同一个数据类型 下的 不同 Topic 的 BufferQueue 互不干扰。 同一个 Topic 下的 不同数据类型 的 BufferQueue 互不干扰。 这个特性是通过以下两层接口设计实现的: IBufferQueue:根据TopicName和类型参数 T将请求转发给具体的 IBufferQueue<T> 实现(借助 KeyedService 实现),其中参数 T...
图形数据的消费者也可以不用等BufferQueue的回调通知,每次都从BufferQueue中尝试获取数据,获取失败则尝试,只是这样效率比较低,需要不断的轮训BufferQueue(因为BufferQueue有同步阻塞和非同步阻塞两种机种,在非同步阻塞机制下获取数据失败不会阻塞该线程直到有数据才唤醒该线程,而是直接返回-1)。 同时使用BufferQueue的生产者和...
voidBufferLayer::onFirstRef(){// Creates a custom BufferQueue for SurfaceFlingerConsumer to usesp<IGraphicBufferProducer>producer;sp<IGraphicBufferConsumer>consumer;BufferQueue::createBufferQueue(&producer,&consumer,true);mProducer=newMonitoredProducer(producer,mFlinger,this);mConsumer=newBufferLayerConsumer(c...
BufferQueue 是一个用 .NET 编写的高性能的缓冲队列实现,支持多线程并发操作。源码网站:https://github.com/eventhorizon-cli/BufferQueue功能设计支持创建多个 Topic,每个 Topic 可以有多种数据类型。每一对 Topic 和数据类型对应一个独立的缓冲区。 支持创建多个 Consumer Group,每个 Consumer Group 的消费进度都是...
在BufferQueue 的设计中,Buffer 存在下面几种状态: FREE:表示该Buffer 是空闲的,可以给到应用程序,由应用程序来绘图 DEQUEUED:表示Buffer 的控制权已经交给了应用程序侧,这个状态下应用程序可以在上面绘图了 QUEUED:表示该Buffer已经由应用程序绘图完成,Buffer 的控制权已经回到SurfaceFlinger 了 ...
bufferqueue网络缓冲器队列;缓冲队列 网络释义 1. 缓冲器队列 ...和音源关联起来,并播放该声音,声音才能被渲染出来。一个音源可以和多个缓冲器相关联,此时我们称其拥有一个缓冲器队列(Buff…blog.sina.com.cn|基于4个网页 2. 缓冲队列 双缓冲队列技术,double... ... ) Double Buffering Technology 双缓冲技术 ...
BufferQueue 的代码示例 以下是一个简单的 BufferQueue 示例,这个示例创建一个 BufferQueue,并通过它进行图像帧的生产与消费。 首先,我们需要在 C++ 中创建一个 BufferQueue 类。 #include<gui/BufferQueue.h>#include<gui/BufferItem.h>#include<binder/IPCThreadState.h>#include<log/log.h>usingnamespaceandroid;cl...
BufferQueue是一个高性能、线程安全的缓冲队列实现,适用于.NET应用中的多种场景。通过循环数组、原子操作、动态扩容和条件变量等关键技术,BufferQueue提供了低延迟、高吞吐量的数据缓冲能力。 在.NET应用开发中,缓冲队列作为一种重要的数据结构,广泛应用于消息处理、任务调度、数据流处理等场景。一个高性能的缓冲队列实现...
BufferQueue是Android图形系统的核心组件,用于实现生产者-消费者模型的图像数据传递。 生产者(如应用层Surface、OpenGL等)通过IGraphicBufferProducer接口写入图像数据,消费者(如SurfaceFlinger、视频解码器等)通过IGraphicBufferConsumer接口读取图像数据。 BufferQueue使用双端队列管理缓冲区,生产者从队列中获取空闲缓冲区(dequeue...
FREE表示buffer可以被Producer进行dequeue,此时buffer属于BufferQueue,当dequeue buffer时,状态变为DEQUEUED;DEQUEUED表示buffer已经被Producer dequeued,但还没有被queued和canceled,当收到相关的release fence通知时,Producer还可以修改buffer的数据,此时buffer属于Producer,当queue或attach buffer时,状态变为QUEUED,当cancel或...