boxDef.restitution = 0.2;//弹性 bodyDef.userData = new PhysBox();//用户数据 bodyDef.userData.width = rX * 2 * 30; //宽 bodyDef.userData.height = rY * 2 * 30; //高 body = m_world.CreateBody(bodyDef);//创建刚体 body.CreateShape(boxDef);//创建BOX2D里的图形 } //圆 else {...
Box2D 中线性互补问题的块求解器(Block Solver) ACRL Unknown 前言 在研究 Box2D 代码的过程中,发现在速度迭代与位置迭代都为 1 的时候,拖动方块在平面上滑动仍然具有很好的效果: 在搜索 contact solver 的相关代码中发现了这样的一段注释: // B…
Box2D 中有一些数学代码构成的积分器(integrator),积分器在离散的时间点上模拟物理方程,它将与游戏动画循环一同运行。所以我们需要为 Box2D 选取一个时间步,通常来说游戏物理引擎需要至少 60Hz 的速度,也就是 1/60 的时间步。你可以使用更大的时间步,但是你必须更加小心地为你的世界调整定义。我们也不喜欢时间步...
Box2D是一个用于游戏开发的2D刚体模拟库。我们可以利用Box2D来让游戏世界中的物体运动更符合现实。 Box2D使用C++编写,为了避免命名冲突,Box2D使用b2作为类型名的前缀。 预备知识 使用Box2D需要一定的预备知识,比如了解基础的物理概念:质量,力,力矩和冲量。
早在2个月前,我就想把Box2d编译到c4roid上了,一直没时间,拖到了现在。今天终于有时间编译成ndk库放到c4roid上。先来介绍下这款物理引擎:《愤怒的小鸟》大家都知道吧,游戏里面真实的碰撞效果就是得益于这款Box2d物理引擎。要是掌握了这款引擎,编写愤怒的小鸟也不是难事。Box2d是一款由C++编写的非常优秀的2D物...
一、安装Box2D 要使用Box2D,首先需要在开发环境中引入它的库。通常情况下,Box2D提供了动态链接库(DLL)或静态库(.a文件),可以通过拖放或导入的方式将其添加到项目中。此外,还需要在项目中链接相应的Box2D头文件。 二、基本概念 1.物体(Body):Box2D中的物体表示物理世界中的对象,如墙壁、球体、刚体等。物体由...
2D JavaScript Physics Engine javascript gamedev html5 canvas cross-platform game-engine game-development planck physics-engine box2d rigid-bodies 2d planck-js Updated Feb 17, 2025 TypeScript godbasin / godbasin.github.io Star 2.1k Code Issues Pull requests 被删前端博客--喜欢请star react...
1.1 什么是Box2D引擎 简单的说,Box2D就是一个物理刚体仿真库 1.2 创建Box2D世界 Box2D中用 b2World 类来表示世界,他是Box2D 的核心类之一,集成了Box2D对所有对象的创建,删除,碰撞模拟的相关 接口。 12.1 重力 重力,简单的将就是使用物体自然下落的力,Box2D 中 b2Vec2 向量类来模拟作用力,分别为 x,y 两个...
Box2D核心概念 形状(shape) 形状是一个 2D 的几何对象。例如圆或多边形。 刚体(rigid body) 一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用物体(body)来指代刚体。 夹具(fixture) 夹具将形状绑定到物体上,并添加密度(density)、摩擦(friction)和恢复...