Box2D(现在通常称为Box2D.js或者其WebAssembly版本,Emscripten Box2D)是一个流行的2D物理引擎,用于模拟刚体动力学、碰撞检测与响应以及关节约束等物理现象。虽然Box2D本身是用C++编写的,但它可以通过Emscripten等技术被编译为WebAssembly,从而在JavaScript环境中高效运行。 在JS小游戏中使用Box2D或其他物理引擎,通常可以带来...
创建设备(Fixture)定义对象数据(b2FixtureDef), 设置定义对象的各种属性, 包括摩擦系数,密度以及附加形状的恢复系数。 设置设备定义对象数据的形状属性,在Box2D中用到的两种形状为圆形(b2CircleShape)和多边形(b2PolygonShape) 调用World对象的crateBody方法, 传入刚体定义数据, 将返回一个刚体(Body)对象。 调用刚体(Bo...
box2d.js页面 var world; var scale = 30;//在canvas上的30像素表示Box2d世界中的1米 function init() { var gravity = new Box2D.Common.Math.b2Vec2(0,9.8);//表明重力加速度为9.8m/s平方,方向向下 var allowSleep = true;//允许静止的物体进入休眠状态,休眠物体不参与物理仿真计算 world = new Bo...
您可以使用config参数定义属于您自己的示例代码 config参数应该指向一个js文件,该文件需要在window对象上定义以下json数据 AI检测代码解析 window.jsbox_config = { libs: { 'loadsh': 'xxx', // 字符串方式 'jquery': { url: 'xxx', // 必须 type: 'script', // 非必须 声明是js还是css,如果未声明会...
Box2D 是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给我们一个更加真实的模拟。 但是,如果你想要移动刚体,发射子弹,抛掷小鸟,驾驶汽车和当你在玩物理游戏时你看到的一切令人起劲的事情,那么你必须要手动的将力作用刚体上。 在本章,你将学习怎样通过不同的方法将力作用于刚体上使它移动,管理很多新的Box...
box2d.js is a direct port of the Box2D 2D physics engine to JavaScript, using Emscripten. The source code is translated directly to JavaScript, without human rewriting, so functionality should be identical to the original Box2D. box2d.js是Box2D 2D物理引擎到JavaScript的直接端口,使用Emscripten。
我们用Box2D绘制了很多几何图形,例如圆形,矩形,复杂一点就是两个矩形交叉的合在一起,中间再加个圆形。显然这种界面“太素”了,一个丰富多彩,五彩斑斓的游戏世界显然不可能那么简陋,本节我们就看看如何让我们当前看似极简的游戏变得“声色犬马”起来。
http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参...
在挑选JavaScript 2D物理引擎的时候,不外乎两种主流的选择:第一种是老牌的Box2D,最开始的版本是C++实现的,后来有了很多种实现,比如flash版本和js版本,具体可看:https://stackoverflow.com/que...;第二种是新潮的matter-js,matter-js比较轻量,API和文档都比较有友好。
Demo:http://kripken.github.io/box2d.js/demo/webgl/box2d.html WebAssembly demo:http://kripken.github.io/box2d.js/demo/webgl/box2d.wasm.html Example code to give you an idea of the API:https://github.com/kripken/box2d.js/blob/master/demo/webgl/box2d.html#L14 ...