在Unity 3D 菜单栏中执行Assets→Create→JavaScript命令,创建一个新的脚本文件。 在Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句: vartextureToDisplay:Texture2D; functionOnGUI(){ GUI.Label(Rect(10,10,100,20),"Hello Wo...
box主要用来划分区域并且可以显示一些texture和text。 主要由GUI中的Box(Rect position, GUIContent content)实现: box效果 下面是简单实现的代码: usingUnityEngine;publicclassXBox:XObject{protectedstringtext;/// /// XBox元素的内容。/// protectedGUIContentcontent=newGUIContent();protectedGUIStyleguiStyle;publicXBo...
在Unity 3D 菜单栏中执行Assets→Create→JavaScript命令,创建一个新的脚本文件。 在Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句: var textureToDisplay:Texture2D; functionOnGUI(){ GUI.Label(Rect(10,10,100,20),"Hello World!"); GUI.Label(Rect(10,40,textureToDisplay.width,textureToDispla...
好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 履歴 class in UnityEngine / 継承:Collider 説明 立方体のプリミティブコライダーです。 See Also:SphereCollider,CapsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody. 変数 ...
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture, style); } } 最後に、以下はテキスト、テクスチャ、ツールチップを合わせた GUIContent を含むボックスの例で、GUIStyle のオプション設定により、コンテンツの配置情報が含まれています。 using UnityEngine...
UIPanel作为总体控制,将组件显示出来,而UIPanel,通过遍历自己子类下所有的UIWidget组件(已经按深度排序),先创建一个UIDrawCall,然后把该Widget的material,texture,shader对象以及Geometry的缓存传给UIDrawCall,如此反复循环搜索该UIPanel下的每一个Widget,只要是material,texture,shader都和上一个Widget一样的Widget,他们的...
其中,position 为矩形区域的位置,text 为显示的文本信息,texture 为纹理(即图片)显示。 Box 控件的具体属性参数如下表所示。 下面是 Box 控件的使用案例。 步骤1):创建项目,将其命名为 box,保存场景。 步骤2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript命令,创建一个新的脚本文件。
Unity VersionBuilt-inURPHDRP 2021.3.40f1 Compatible Not compatible Not compatible Description Classic donuts in a cardboard box. PBR textures. Texture size:2048x2048 Textures:AO, Color, Metallic_Smoothness, Normal UV mapping:Yes Includes formats:FBX, TGA textures ...
Graphics.Blit(buffer, destTexture); RenderTexture.ReleaseTemporary(buffer); } else{ Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture); } } // Update is called once per frame void Update () { #if UNITY_EDITOR if (Application.isPlaying!=true)
Unity VersionBuilt-inURPHDRP 6000.0.41f1 Not compatible Compatible Not compatible Additional compatibility information The demo scenes and materials use my Cel Shader, but the 3D models and textures in this package can be used with any pipeline. Package dependencies 2 This package needs other Asset...