boost::multi_index::ordered_unique<boost::multi_index::tag<tagGoodsID>,//索引标签BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(struAccountFeeIncre, int32_t, nGoodsID)//该索引绑定的成员>,//创建非唯一索引,允许多个相同的值到此容器中boost::multi_index::ordere
ordered_unique<tag<id>, BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(CPlayer, int, id)>, // id为唯一索引,排序,与表项一一映射, tag<传入刚刚定义好的 struct id{} 对应的名称,类似数据库表的主键 ordered_non_unique<tag<name>, BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(CPlayer, string, name)>, // name为不唯一索引,排序 ordered...
实现boost::multi_index的方法如下: 概念:boost::multi_index是一个C++库,它提供了一个方便、高效的方式来管理和查询多索引容器。它允许在同一个容器中保存多个索引,每个索引都有不同的排序方式。 分类:boost::multi_index属于C++库中的容器适配器类别。
使用boost::multi_index_container来保留插入顺序,可以通过在容器中添加一个额外的索引来实现。这个索引可以是一个整数,表示元素的插入顺序。以下是一个简单的示例: 代码语言:cpp 复制 #include<boost/multi_index_container.hpp>#include<boost/multi_index/ordered_index.hpp>#include<boost/multi_index/identi...
using namespace boost::multi_index; struct animal { std::string name; int legs; }; typedef multi_index_container< animal, indexed_by< hashed_non_unique< member< animal, std::string, &animal::name > >, hashed_non_unique< member< ...
详见:boost的multi_index的使用 这一篇我们测试下boost的实际性能如何,从插入,查询,删除等几个方面进行测试 结论如下: 1. multi_index的性能比STL的map性能较差,不过也在同一个数量级上 2. multi_index的删除效率较差,大概比插入效率低了25倍 ...
Boost Multi Index的实现是基于模板元编程的技术,它使用了一系列的模板类和函数来定义和操作多索引数据集。其中最重要的类是`boost::multi_index_container`,它是一个容器类,可以包含多个索引。我们可以通过定义该容器类的模板参数来指定不同的索引类型和排序规则。 例如,假设我们有一个学生信息的数据集,我们可以使用...
boost::multi_index::indexed_by< //第一个视图,使用employee实例作为key,所以采用了employee::operator<运算符函数排序,因此基于id字段 //boost::multi_index::ordered_unique中的unique指定key只能唯一,这样就无法插入id字段值相同的记录了 //boost::multi_index::ordered_unique中的ordered指定第一个视图,按...
技术标签: boost multi_index 匹配 容器背景 需要1 个容器,容器需要具备以下功能: 能按某字段(如积分)插入元素自动排序 能按某字段(如ID)快速访问元素 能快速遍历以某元素为中心的某区域元素 使用C++ 语言 实现思路 这里涉及多个基础容器的功能的一个组合: map,按 id 快速访问元素 priority_queue,大、小堆,按...
用boost::multi_index 管理玩家 用boost::multi_index 管理玩家 (金庆的专栏) 网游服务器上的玩家集合需要多种索引:如用ID查找,角色名查找, 用登录时分配的会话ID查找。 用boost::multi_index进行玩家的管理,可在该容器上建立多种索引。 1classPlayer