Ctrl+shift+V 粘贴并反转骨骼姿态 shift+i 为选定骨骼添加IK控制器 shift+P 选择父级骨骼 shift+W 打开『骨骼设置』选择菜单 Alt+W 禁用骨骼设置选择菜单 Alt+P 传递骨骼姿态 Alt+E 松弛骨骼姿态 纹理绘制: 【曲线画笔:按住Ctrl+右键点击,可画出曲线顶点,右键调整曲线顶点和控制柄位置,左键选择控制点,X键删除...
形变骨骼的属性开关(shift +W)骨骼自定义形状 骨骼创建 可通过编辑模式选中尾端E键直接挤出也可以通过ctrl + 右键 点击空白处生成骨骼。从根部挤出的骨骼会被认作为新的独立的骨骼,没有父子集关系。用normal坐标轴更容易让骨骼按局部坐标方向挤出 让子骨骼对齐父级骨骼的轴向(统一到所选父级骨骼轴向)子骨骼在...
重复上一步操作:shift+r 进入第一人称观察模式:shift+~,w是前进,s是后退,a是左移,d是右移,q是下降,e是抬升,shift加速,alt减速;以某个物体为准心:选中某个物体,按空格键就是以该物体为准心,可以直接去到该物体,右键可退出;隐藏:H隐藏=关闭小眼睛的操作,alt+h开启=打开小眼睛 打开禁用:右...
游标与选中项吸附功能:shift+S 重复上一步操作:shift+r 进入第一人称观察模式:shift+~,w是前进,s是后退,a是左移,d是右移,q是下降,e是抬升,shift加速,alt减速; 以某个物体为准心:选中某个物体,按空格键就是以该物体为准心,可以直接去到该物体,右键可退出; 隐藏:H隐藏=关闭小眼睛的操作,alt+h开启=打开...
可同时修改多个物体的参数 Alt+中建:固定视角切换(前后、) Alt+左键:选择循环边(点击一条线) Alt+H:显示被隐藏的物体 Alt+Z:透视模式,框选可以选择到背面 Alt+G:回到原点位置 Alt+R:旋转重置 Alt+S:缩放(圆滑)重置 Alt+Z:透选模式 Shift+Z:线框模式 Alt+E:挤出菜单,法线挤出、各个等 Alt+J:三角面...
镜像骨骼,省去一半的工作量,镜像骨骼前提是命名后缀加上“.L”来让blender识别到,然后通过右键菜单下的镜像来复制对侧骨骼,右上角可以开启对称,同时操作两边的骨骼。 同时挤出对称带后缀的骨骼,快捷键shift +E,需要提前开启右上角对称。 当有一堆骨骼重叠在一起不好选择时,可以通过大纲来选择,也可通过alt shift ...
吸附 Shift+Tab 选择 全选 A 取消全选 Alt+A(快速按两下A) 框选 B or左键拖动 刷选 C 按组选择 Shift+G 反选 Ctrl+I 选择相连元素 Shift+L 模式 编辑/对象模式 Tab 所有模式(饼菜单) Ctrl+Tab 菜单栏 工具栏开启/关闭 T左边工具栏显示 侧边栏开启/关闭 N 对象上下文菜单 RMB(右键) 坐标系饼...
1、由若干个小面围合而成,通常为四边形 2、三维模型是中空的 【点线面】 三种基本元素: - 顶点 - 边线 -面 编辑模式【选择】工具,多选:W键切换 - 框选 (按SHIFT键加选 /CTRL减选 / A键全选) B站blender练气、blender筑基 【面操作】进入‘面模式’,选择一个面 ...
shift+W(在进入编辑模式下,以3D游标为中心,所选的物体进行扭转或弯曲) tab:能从物体模式切换到编辑模式 进入编辑模式后按Ctrl+tab能切换点线面模式 T对应左边菜单 :工具菜单 N对应右边菜单 :属性栏 A:全选或取消全选:作用是切换全选 按B能带一个瞄准器 ...
渲染场景使用“F12”键,预览场景使用“Shift+Z”键。这两个快捷键可以让用户快速查看场景效果。 关键帧设置 设置关键帧使用“I”键,这样可以在时间轴上记录对象的位置、旋转和缩放信息,实现动画效果。 网格编辑 在网格编辑模式下,“Ctrl+Tab”可以切换不同的网格选择模式,“W”键可以打开特定网格操作菜单。