使用鼠标右键菜单 单击鼠标右键,选择“Set Cursor to Origin”,这样游标就会移动到当前选中对象的原点位置。如果你希望游标归位到整个场景的中心原点,而不是特定对象的原点,那么你可能需要使用上述的快捷键或3D视图操作方法。 使用Python脚本 如果你对Blender有一定的编程经验,你可以通过编写一个简单的Python脚本来将游标归位
绑定前游标置于世界坐标中心Shift C,然后set origin to 3d cursor也就是模型质心归于游标位置。骨骼轴向与世界坐标对齐,并在编辑模式下命名为Root 骨骼。主要通过编辑模型模式进入点线面元素级别来识别旋转轴心位置,再将骨骼对齐到Cursor位置,交替使用,从而比较高效且准确地定位骨骼。将模型绑到骨骼上的两种方法 其一...
选中想要作为原点的顶点 点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin> Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加...
ctrl+j合并选中物体,空格搜索separate,选“by loose parts”,再次分开 如何设置原点为全局中心,首先shift + s 将光标cursor还原到原点,再次点击object —— 选择 set origin to 3d cursor blender打组概念为collection,选中物体后,快捷键M,+new collection ctrl+alt+0,将当前视图定为摄像机视角(苹果好像不太行,有...
为了让扭曲围绕立方体中心进行,右键单击立方体,选择 设置原点 (Set Origin) -> 原点->3D游标 (Origin to 3D Cursor)。(确保 3D 游标在世界中心,如果不在,按 Shift + C)。 调整场景光照: 转到世界属性 (World Properties) 选项卡(那个红色地球图标)。 将背景的 强度 (Strength) 设置为 0。这将使背景完全变...
获得精确位置的一个好方法是选择边,然后将 Cursor 与 Selection(光标对齐到选定项)。这会将 3D 光标定位在边缘的中心。最后,使用 Set Origin 菜单,然后选择 Origin to 3D Cursor。这会将对象的原点(以及镜像平面)移动到 3D 光标所在的位置,并且镜像将是精确的。
使用游标确定好物体原点的位置之后,在“物体模式”中右键要更改原点的物体,选择“设置原点(Set Origin)”->“原点到3D游标(Origin to 3D Cursor)”,即可将物体的原点设置到游标所指定的位置。 通过在右上角的“选项(Options)”里选择“仅影响原点(Affect Only Origin)”,然后就可以使用移动坐标轴的方式对物体原点...
或者是在Object Mode下GZ1,然后Object->Set Origin->Origin to 3D Cursor(Origin to Geometry可以切换回来) 我们在向游戏引擎当中导入模型的时候经常遇到这样的问题,旋转的基准点不对导致旋转不到位就是枢轴坐标的问题,大家注意一下。 【5.3】添加Shrink Wrap Object Constraint ...
1.快捷键:按下Shift + S,然后选择"Cursor to Selected",将3D视图中的光标移到所选对象的原点位置。 2.菜单选项:选择所需对象后,点击"Object"菜单,然后选择"Set Origin",从中选择一个选项,例如"Origin to Geometry"。 3.属性面板:在"Object"数据选项卡中,找到"Origin"部分,然后点击"Origin to Geometry"。
获得精确位置的一个好方法是选择边,然后将 Cursor 与 Selection(光标对齐到选定项)。这会将 3D 光标定位在边缘的中心。最后,使用 Set Origin 菜单,然后选择 Origin to 3D Cursor。这会将对象的原点(以及镜像平面)移动到 3D 光标所在的位置,并且镜像将是精确的。