方案对比矩阵如下: 实现选择物体的Python代码如下: importbpy# 确保对象在场景中存在defselect_object(object_name):try:obj=bpy.data.objects[object_name]# 激活选择bpy.context.view_layer.objects.active=obj obj.select_set(True)print(f"Selected object:{object_name}")exceptKeyError:print(f"Error: Object ...
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# Set the 'select' property of the datablock to Truebpy.data.objects[objName].select =True# Select only 'Cube'mySelector('Cube')# Select 'Sphere', keeping other selectionsmySelector('Sphere', additive=True)# Translate selected objects 1 unit a...
import bpy import re # 定义合并函数,将具有相同纹理贴图的物体合并为一个 def merge_objects_by_material_image(image_name, objects): # 将物体列表的第一个物体的名称设置为图像名称,以便后续识别 objects[0].name = image_name # 将物体列表的第一个物体设置为活动物体并选中 bpy.context.view_layer.objec...
当然,bpy.context可以get到的内容远远不止selected_objects,又比如: 另一方面,通过向bpy.context中的一些变量赋值,也可以改变GUI中的显示,包括但不限于选中物体,或是设定某个状态的开关。 而作为脚本的基础规则之一,只有将物体指定为active_object之后才能对该物体进行操作,平常在GUI中所进行的点击也可以视作将物体设...
1.Python原生类,如 float int boolean 2.这里的 bpy.types中定义的内核类,他们都继承自bpy.types.bpy_struct3.数学相关的类,如bpy.types.Object.location是一个Vector bpy.utils 包含一些blender中的公用操作,但是不涉及blender中的内核类。 比如注册一个类:bpy.utils.register_class(cls)(它可以注册: ...
bpy.context.selected_objects 按Enter键后返回的是不一样的结果。 其实从单词的单复数也可以看出,active_object返回的是一个单独的对象,selected_objects返回的是一个对象列表。 记住,当一个对象刚被创建时,它会自动处于active状态。 这样的好处在于,可以用active_object相关的代码对其进行指定的操作。
importbpy# Assuming the object is selectedobj=bpy.context.selected_objects[0]# Rotate 90 degrees around the X-axisbpy.ops.transform.rotate(value=-1.5708,orient_axis='X')# Apply the rotationbpy.ops.object.transform_apply(location=False,rotation=True,scale=False) ...
for obj in bpy.context.selected_objects:print(obj.bound_box[0])<bpy_float[3],Object.bound_box> for 循环中输出 for 循环以穿过绑定框角,然后打印角包含的 3 个浮点与 f 字符串组成 边界合是物体的属性可以直接引用 import bpy for obj in bpy.context.selected_objects:for corner in obj.bound_...
for x in bpy.context.selected_objects: try: x.modifiers['Subsurf'].levels = 0 except KeyError: print("No subsurf on this object")使用blender相机跟踪工具时会产生大量空物体,使用 for 循环来更改一大堆空物体的绘制类型和大小。缩小它们方便后边使用:for x in bpy.context.selected_objec...
importbpyclassFengfengTools(bpy.types.Operator):# 注意类名的拼写bl_idname="obj.dimian"# 唯一标识符bl_label="地面对齐"# 操作名称defexecute(self,context):# 执行对齐操作bpy.ops.object.align(align_mode='OPT_1',relative_to='OPT_1',align_axis={'Z'})return{'FINISHED'}# 返回操作完成的状态bp...