这是系列博客的一部分 KaffuChino:Blender Python 简易参考blender的动画形式为 关键帧动画。从物体的位置,到材质颜色,几乎任何属性都能使用关键帧动画。使用python脚本来设置动画,可以达到极细粒度并且精确的…
importbpy#Imports the Blender Python API importmathutils#Imports Blender vector math utilities import math #Imports the standard Python math library print 命令会将结果打印到 Blender 控制台。你可以通过 Window 菜单或通过 Python 调用控制台来访问控制台。 #Set up some variables... standard Python rules ...
y,z) verts.append(vert) #create mesh and object mesh = bpy.data.meshes.new("wave") object = bpy.data.objects.new("wave",mesh) #set mesh location object.location = bpy.context
打开Blender软件 创建一个新的文本文件,输入以下Python脚本: importbpy# 创建一个立方体bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2)# 移动立方体到指定位置bpy.context.object.location=(0,0,0)# 渲染场景bpy.ops.render.render(write_still=True) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 将该文件保存为cre...
我讲的可能不是很专业,更详细的请去看专门介绍Python的书籍。 最后附上全部代码: importbpy# create classclassPlatonic_Solids():def__init__(self,size):self.size=sizedefcreate_mesh(self,verts,edges,faces,name):mesh=bpy.data.meshes.new(name)obj=bpy.data.objects.new(name,mesh)bpy.context.collectio...
重新保存。然后在Preferences窗口的插件里面加载刚刚保存的python文件。 再次打开软件就能直接用F3搜索 Create Honeycomb 的命令啦! 当然,你也可以在脚本中直接调用该命令,得到想要的结果。 如果想要修改命令,只需要加载对应的python文件进行编辑,重新保存。将之前的插件移除后再次加载新的python文件即可。
blender使用python创建柜子模型 import bpy # 创建立方体并返回对象 def create_cube(name, dimensions, location, parent=None): # 执行添加立方体的操作 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=dimensions[2], enter_editmode=False, location=location) # 选择新创建的立方体 cube_object = bpy.context.selected_...
Python使用数据的方式与动画系统与用户界面使用数据的方式一样,也就是说你可以通过按钮更改的设置,同时也可以使用Python来更改。 使用bpy.data模块来操作当前打开的blend文件。 关于集合 您会注意到,索引和字符串都可以用来访问集合的成员。 >>> bpy.data.objects['Cube'] ...
vert = (x,y,z) verts.append(vert) #create mesh and objectmesh = bpy.data.meshes.new("wave")object = bpy.data.objects.new("wave",mesh) #set mesh locationobject.location = bpy.context.scene.cursor_locationbpy.context.scene.objects.link(object) #create mesh from python datamesh.from_...
Blender Python:网格定义 概要 了解如何定义和创建网格对于在Blender中编写几何脚本至关重要。该过程非常简单,需要用户定义以下网格属性:顶点(由X,Y和Z定义的点)边(由顶点索引定义的线框曲线)面(由顶点索引定义的3D曲面)简单网格定义 四角飞机 在此示例中,我们将定义一个简单的平面来演示顶点和面索引之间的...