打开Blender软件 创建一个新的文本文件,输入以下Python脚本: importbpy# 创建一个立方体bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2)# 移动立方体到指定位置bpy.context.object.location=(0,0,0)# 渲染场景bpy.ops.render.render(write_still=True) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 将该文件保存为cre...
就先用self冒名顶替下,然后告诉python,等你创建了我的实例对象,执行过程中遇到了 self 就表示它。 我讲的可能不是很专业,更详细的请去看专门介绍Python的书籍。 最后附上全部代码: importbpy# create classclassPlatonic_Solids():def__init__(self,size):self.size=sizedefcreate_mesh(self,verts,edges,faces,...
3、BlenderPython脚本 现在完整的场景已经设置完毕,我们可以开始编写Python脚本了。 此 Blender 功能将使我们能够自动生成渲染,以便制作数以万计的图片和标签,这些图片和标签将用作我们的对象识别算法的训练数据。 这是非常强大的,因为这意味着如果我们有一个足够真实的 Blender 场景,我们可以在大约两天内生成多达 20000...
下面是一个生成饼状图的示例代码,展示了如何使用Blender的Python API来创建饼状图。 AI检测代码解析 importbpy# 清空场景bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')bpy.ops.object.delete()# 创建一个饼状图的函数defcreate_pie_chart(data):# 每个数据项的总...
ops.object.simple_operator() 数据类型 Blender定义了许多Python类型,但也使用Python本机类型。 原生类型 在简单的情况下,将数字或字符串作为自定义类型会很麻烦,因此可以将它们作为普通的Python类型进行访问。 Blender float / int / boolean-> float / int / boolean Blender枚举器->字符串>>> C.object....
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')bpy.ops.curve.select_all(action='SELECT')bpy.ops.curve.handle_type_set(type='AUTOMATIC')defcreate_weave(name,numpt,symbol,offset,uv,dir):crv_data=bpy.data.curves.new(name,'CURVE')bspline_data=crv_data.splines.new('BEZIER')bspline_data.bezier_points...
Python使用数据的方式与动画系统与用户界面使用数据的方式一样,也就是说你可以通过按钮更改的设置,同时也可以使用Python来更改。 使用bpy.data模块来操作当前打开的blend文件。 关于集合 您会注意到,索引和字符串都可以用来访问集合的成员。 >>> bpy.data.objects['Cube'] ...
vert = (x,y,z) verts.append(vert) #create mesh and objectmesh = bpy.data.meshes.new("wave")object = bpy.data.objects.new("wave",mesh) #set mesh locationobject.location = bpy.context.scene.cursor_locationbpy.context.scene.objects.link(object) #create mesh from python datamesh.from_...
blender使用python创建柜子模型 import bpy # 创建立方体并返回对象 def create_cube(name, dimensions, location, parent=None): # 执行添加立方体的操作 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=dimensions[2], enter_editmode=False, location=location) # 选择新创建的立方体 cube_object = bpy.context.selected_...
Blender Python:网格定义 概要 了解如何定义和创建网格对于在Blender中编写几何脚本至关重要。该过程非常简单,需要用户定义以下网格属性:顶点(由X,Y和Z定义的点)边(由顶点索引定义的线框曲线)面(由顶点索引定义的3D曲面)简单网格定义 四角飞机 在此示例中,我们将定义一个简单的平面来演示顶点和面索引之间的...