bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# Set the 'select' property of the datablock to Truebpy.data.objects[objName].select =True# Select only 'Cube'mySelector('Cube')# Select 'Sphere', keeping other selectionsmySelector('Sphere', additive=True)# Translate selected objects 1 unit a...
# 导入依赖库 import bpy import os import subprocess import tempfile from bpy.props import (StringProperty, CollectionProperty, IntProperty, ) from bpy.types import (Panel, AddonPreferences, Operator, PropertyGroup, ) # 重命名方法 def rename_suffix(self, context): for obj in bpy.context.selected...
2.带参数操作 classOBJ_OT_CreatCube(bpy.types.Operator):bl_idname="object.creatcube"bl_label="Creat_Cube"bl_options={'REGISTER','UNDO'}Num:bpy.props.IntProperty(name="Cubes_Num",default=8,min=1,max=100)defdraw(self,context):#UIself.layout.label(text='Num')col=self.layout.column(alig...
Blender 2.7 使用 Python3.5.3 版本,Blender 2.8 使用 Python3.7.0 版本 。加载项开发人员应将系统中安装的 Python 解释器升级到适当的版本。在初始化加载项部分,在 __init__.py 文件中或在"bl_info"字典中的加载项标头中,必须指定 Blender 版本 2.80。所有开发人员都必须进行此更改。较低版本的加载...
count_x:bpy.props.IntProperty(name='X',default=10,min=1,soft_max=20)count_y:bpy.props.IntProperty(name='Y',default=6,min=1,soft_max=20) 重新完善 execute() 函数的内容,我们先沿着Y方向复制。duplicate之前要先选中对象,所以创建时将结果赋给obj参考变量,用一句 obj.select_set(True) 将其选中...
简而言之,每个新standoff_模块都将包含register()和unregister()函数。该__init__模块将导入这些模块,并将两种类型的函数捆绑到单个迭代器中。Blender Python 文档描述了这些函数所扮演的角色: 二、__init__.py 有了这个背景,并且因为__init__模块中的大部分代码都与sys和importlib包有关,所以我将在此处包含要点...
import bpy # 自定义属性类 class MyPointProperties(bpy.types.PropertyGroup): # 更新函数,当滑条值改变时调用 def update_point_z(self, context): obj = bpy.data.objects["My_Point"] obj.location[2] = self.point_z point_z: bpy.props.FloatProperty( name="Point Z Position", description="Z ...
Blender的PythonAPI详解 1.PythonAPI概述 Blender是一个功能强大的开源3D建模软件,它不仅提供了丰富的图形用户界面,还内置了Python脚本支持,允许用户通过编写Python代码来实现自定义功能和自动化任务。Blender的PythonAPI(ApplicationProgrammingInterface)是Blender与外部脚本交互的主要方式。通过PythonAPI,用户可以访问Blender的内...
插件是一个 Python 包,即一个带有__init__.py 的文件夹。 该包带有 register()和 unregister()两个函数。 插件如何被集成? Blender 识别到插件会主动调用其中的 register 和 unregister 函数,这分别发生在启用插件和禁用插件两个时段,除此之外 Blender 不会调用任何函数。
Python 可以访问具有ID的任何数据块上的属性。当分配属性时候,如果该属性本不存在,就会新建该属性。 这些属性同样保存在 Blender 文件中,并随着对象一同继承或者复制。 bpy.context.object["MyOwnProperty"] =42if"SomeProp"inbpy.context.object: print("Property found") ...