这里我选择的逻辑就是在初始化阶段记录 ActiveObject 的 Transform ,因为这个Transform是会更新UI数值的,所以默认状态下UI上的数值和物体的数值肯定是一致的。所以如果ui上的数值和物体数值不符。就说明有修改,需要应用数值了。 上面不是说了在初始化阶段记录 ActiveObject 的 Transform 的操作。这里大概讲讲怎么实现的...
(0, 0, 0)) bpy.context.active_object.name = "My_Point" # 注销函数 def unregister(): bpy.utils.unregister_class(PointControlPanel) bpy.utils.unregister_class(MyPointProperties) del bpy.types.Scene.my_point_properties del bpy.context.scene.my_point if __name__ == "__main__": ...
Can’t pass data such as objects, meshes or materials to operate on (operators use the context instead) 这意味着,虽然一个Operator类似于通常编程时的一个函数,但是调用它并不像通常编程时要将对象作为参数传递给它,取而代之的是,它从上下文中找到对象(比如最常见的当前激活的物体bpy.context.active_object...
如何通过 BlenderPython API从脚本访问 blender活动对象:活动窗口(在其中发生当前操作):bpy.context.area.spaces.active 活动场景:bpy.context.screen.scene 活动(选定)网格:bpy.context.active_object 活动(选定)材质节点(在NODE_EDITOR窗口中):bpy.context.active_object.active_material.node_tree.nodes.act...
自从Blender 2.8更新后,对python脚本调整了原有设置选择物体代码,根据 Blender 2.8 Python API 更改网格(对象)可以使用 getters 和设置器进行选择。尝试通过调用blender2.79代码“bpy.context.active_object.select”属性检查网格的选定状态时,Blender 会引发错误:AttributeError: 'Object' object has no attribute...
我们的目标是编写一个Python脚本,遍历当前活动对象的所有顶点组,并打印出每个顶点组的名称及其对应的顶点索引。 3. 代码实现 下面是一个实现上述目标的Python代码示例: importbpy# 获取当前活动对象obj=bpy.context.active_object# 确保对象类型为网格ifobjandobj.type=='MESH':# 遍历所有顶点组forvgroupinobj.verte...
bpy.context.tool_settings#当前使用工具的相关设置image_paint.#图像绘制工具brush.#当前使用的笔刷texture_slot#纹理功能设置stencil_dimension#楼板尺寸stencil_pos#楼板位置bpy.context.active_object.#当前选择的物体active_material.#当前选择的材质球texture_paint_images#当前可绘制的贴图paint_active_slot#当前绘制中...
import bpy# 定义重力加速度(m/s^2)g = 9.81# 定义动画的总帧数total_frames = 120# 定义帧速率(fps)fps = 24# 创建一个立方体作为自由落体的物体bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 10))# 获取当前选中的物体obj = bpy.context.active_object# 设置动画的总帧数bpy....
未找到属性“active”,blender升到2.8之后,Python API已经把这个属性移走 若要使 Blender 2.8 中的对象处于活动状态,请使用以下代码:obj = bpy.context.window.scene.objects[0]bpy.context.view_layer.objects.active = obj # 'obj' is the active object now 转载请注明出处(百家号:blender帮)
Blender Python Scripts Tips 1.选中对象:bpy.data.objects['obj_name'].select_set(True) 2.激活对象:bpy.context.view_layer.objects.active = object 对象可以多选,任何时间最多只有一个对象被激活,在控制台中输入 bpy.context.object\bpy.context.active_object 查看当前被激活的对象;...