接下来,继续在Console窗口输入下面的代码: cube=bpy.context.active_object active_object意为当前激活的对象,也就是新建的立方体。前面的cube是自己取的变量名,也可以是其他任何名称。“=”是赋予变量的过程。 现在,cube就表示这个立方体了。 再输入: cube.location=(1,2,3) 执行之后就会发现,立方体的中心坐标移动...
1. 导入必要的模块 首先,你需要导入Blender的Python API模块: importbpy# 导入Blender的Python API 1. 2. 删除现有物体 在创建新模型之前,最好先删除场景中已有的物体: bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# 取消选择所有物体bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')# 选择所有网格类型的物体bpy...
importbpyimportmath bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()cube=bpy.context.active_object cube.rotation_euler.x=math.pi/4 可以创建出一个绕X轴旋转了45°的立方体。 这里的rotation_euler.x = math.pi/4,就是绕X轴旋转π/4(弧度表示)。 但是Python并不知道pi代表的就是π,所以需要先导入math(数学)模块,...
我们的目标是编写一个Python脚本,遍历当前活动对象的所有顶点组,并打印出每个顶点组的名称及其对应的顶点索引。 3. 代码实现 下面是一个实现上述目标的Python代码示例: AI检测代码解析 importbpy# 获取当前活动对象obj=bpy.context.active_object# 确保对象类型为网格ifobjandobj.type=='MESH':# 遍历所有顶点组forv...
自从Blender 2.8更新后,对python脚本调整了原有设置选择物体代码,根据 Blender 2.8 Python API 更改网格(对象)可以使用 getters 和设置器进行选择。尝试通过调用blender2.79代码“bpy.context.active_object.select”属性检查网格的选定状态时,Blender 会引发错误:AttributeError: 'Object' object has no attribute...
)# duplicate to form a hexagonunit.select_set(True)foriinrange(5):bpy.ops.object.duplicate_move_linked()duplicate=bpy.context.objectduplicate.rotation_euler[2]=radians(60)*(i+1)# join hexagonbpy.ops.object.select_all(action='SELECT')bpy.ops.object.join()hexagon=bpy.context.active_object...
bpy.context.collection.objects.link(mesh_object) # 将新的网格数据与网格体对象关联 mesh_data.from_pydata(vertices, [], faces) # 更新网格数据 mesh_data.update() # 将新创建的对象设为选中状态,并将其设为活动对象 bpy.context.view_layer.objects.active = mesh_object mesh_object.select_set(True...
如何通过 BlenderPython API从脚本访问 blender活动对象:活动窗口(在其中发生当前操作):bpy.context.area.spaces.active 活动场景:bpy.context.screen.scene 活动(选定)网格:bpy.context.active_object 活动(选定)材质节点(在NODE_EDITOR窗口中):bpy.context.active_object.active_material.node_tree.nodes....
= active: obj.location.y = active.location.y return {'FINISHED'} class OBJECT_OT_align_z(Operator): bl_idname = "object.align_z" bl_label = "对齐Z" bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'} def execute(self, context): selected = context.selected_objects if len(selected) < 2: self....
获取所需的对象的完整结构的最简单方法是在 Python 控制台窗口中运行“dir”命令,将对象指定为参数。让我们了解光泽 BSDF 节点的属性和方法。将其添加到节点编辑器中,选择它(使其处于活动状态),并在 Python 控制台窗口中执行“dir”命令,将活动节点指定为参数:dir(bpy.context.active_object.active_material....