挤出至光标【extrude to cursor】 内插面【inset faces】 倒角【bevel】 环切【loop cut】 偏移环切边【offset edge loop cut】 切割【knife】 切分【bisect】 多边形建形【poly build】 旋绕【spin】 旋绕复制【spin duplicates】 光滑【smooth】 随机【randomize】 滑移边线【edge slide】 顶点滑移【vertex sli...
7. shift Z: redo 8. vertex选择模式下,按住alt键,点击边,可以环形边上的所有顶点。 9. 按两次g:edge side 10. shift c: cursor恢复到世界中心 11. shit right click: 设置新的cursor 12. c: Circle Select 13. shift D: duplicate Selected 14. P: Separate,分隔对象 15. M: Merge 16. 按住shift...
076.blender技巧篇扩展中文版076-沿着与边相反的方向移动顶点Move a Vertex Along The Opposite Direction O 00:47 077.blender技巧篇扩展中文版077-UV展开Unwrap a Cup - Follow Active Quads 02:27 078.blender技巧篇扩展中文版078 -导出UV布局Export UV Layout 04:17 080.blender技巧篇扩展中文版080 - ...
39 076.blender技巧篇扩展中文版076-沿着与边相反的方向移动顶点Move a Vertex Along The Opposite Direction O 00:47 077.blender技巧篇扩展中文版077-UV展开Unwrap a Cup - Follow Active Quads 02:27 078.blender技巧篇扩展中文版078 -导出UV布局Export UV Layout 04:17 080.blender技巧篇扩展中文版080 - ...
挤出至光标 Extrude to Cursor Ctrl-LMB https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/extrude_cursor.html 模型 编辑模式 循环分割 Loop Cut Ctrl-R https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/loop.html ...
VBOs:启用Vertex Buffer Objects顶点缓冲体,用于优化视图渲染。Window Draw Method:界面显示模式选项。Test Anti-aliasing:开启文字的抗锯齿优化显示模式。2.2.7.4 Textures(贴图)设置Limit Size:是否使用贴图尺寸限制。Time Out:贴图在更 29、新后的刷新时间。Collection Rate:贴图回收的刷新时间。2.2.7.5 Sequencer(序列...
1 - 3 Edit mesh vertex/edge/face toggle (Shift extends, Ctrl expands). 编辑网格 点/线/面 切换 (Shift 扩展, Ctrl 扩展)。 AccentGrave 3D Viewport navigation pie menu. 3D Viewport navigation pie menu. Ctrl-AccentGrave Toggle gizmos. 切换显示操纵器。 Shift-AccentGrave Walk/Fly Navigation. Wal...
switch to vertex select, select the pivot vertex. Now press Shift-S and choose Cursor to Selected. The 3D cursor will move to the vertex that is selected. Hit A to deselect all. switch to Object Mode Go to the tool shelf and choose Origin > Origin to 3D Cursor. ...
Mask view to region / Clear maskAlt + B Center 3DcursorShift + C Move active object to ...
GKEY Grab (move)——移动 RKEY Rotate——旋转 SKEY Scale——缩放 MKEY Blender Layers——blender层 SHIFT-CTRL-ALT-C Origin to Geometry——中心点到几何体 CTRL-TAB Sub-Object Selection Menu——子物体选择菜单 ALT-RMB Loop Select——环选 CTRL-ALT-RMB Face Loop Select——面环选 CTRL-V Vertex...