游标【cursor】 移动【move】 旋转【rotate】 缩放【scale】 变换【transform】 标注【annotate】 测量【measure】 全局【global】 局部【local】 法向【normal】 万向【gimbal】 视图【view】 边界框中心【bounding box center】 3D游标【3D cursor】 各自
要将其放置在场景周围,请按住 Shift 键并右键单击要放置的位置。要使其重新居中,请打开 Pie Menu 并选择 “Cursor to World Origin”。时间线关于Viewport 底部的 Timeline,您可以使用滚轮放大和缩小,使用鼠标中键拖动时间轴,更改输出的开始和结束帧以及创建或作关键帧。
Click theAdd Neckbutton. A new circle shaped marker is added, move the mouse cursor to position it at the root of the neck. No need to rotate the view while doing this, keeping the front view will be fine. The solver will automatically find the depth Click the next buttonAdd Chin, po...
在Draw Mode(绘制模式) 视口顶部的Stroke Placement(笔划放置) 菜单(旧版本中的绘图平面设置)在 4.3 中只是一个占位符,现在它重新变得可用了。 你可以选择Origin(原点),3D Cursor(3D游标),Surface(表面) 或Stroke(笔划) 作为绘制时的参考平面/位置。例如,选择Stroke可以在已有笔划的端点附近继续绘制,并保持在同一...
模型 编辑模式 挤出至光标 Extrude to Cursor Ctrl-LMB https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/extrude_cursor.html 模型 编辑模式 循环分割 Loop Cut Ctrl-R https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/loop.html 模型 编辑模式 切割Knife KMidpoint...
鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图 对齐查看的物体 选中一个物体,快速查看 画贝萨尔曲线 进入编辑模式时候, 挤出按【E】键, ...
吸附定位。使用“编辑模式(Edit Mode)”并切换到“顶点模式(Vertex Mode)”之后,点击想要吸附的顶点,然后使用快捷键Shift + S启用游标操作轮盘选中“游标到激活的物体(Cursor to Active)”即可让游标吸附到指定的顶点。 也可以直接通过快捷键Shift + S来启用游标操作轮盘来快速实现游标位置或让物体定位的游标的多种...
Align View:视图排列方式,其中Align View to Selected为视图视角的对齐方式,如图2-24所示为视图转换方式的二级菜单,其中列举了各视图间相互转换时的快捷键。 图2-24 Align View(视图排列)的二级菜单Center Cursor and View All:将光标重置到原点位置,快捷键为Shift+C。Center View to Cursor:将当前 38、视图切换...
02: Use the 3D cursor to add objects to the surface of another object If you Shift + RMB click on the surface of an object, the 3D cursor will move to that point, and new objects will be added to that exact spot. The newly added object will still have the world’s 3D space ori...
选中手后:ctrl + A apply rotation&scale shift+ c move 3D cursor to center ctrl + shift +alt + c move origin to 3D cursor 试试吧!通过这三步应该可以解决问题