3D Cursor: 主要用于创建物体 Pivot Point (枢轴点):主要用于变换时参考的中心,例如缩放、旋转。 两者都是空间中的参考点,枢轴点也可以设置为当前的3D Cursor。 # 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift ...
image.png o模式会让cursor一直帮你建模而不用一步一步的确认,开启方式如下 image.png 4. 效果演示 image.png 总结 如果有cursor没付费或者免费额度用完的小伙伴也可以使用claude客户端来使用BlenderMCP,配置步骤也类似。同时BlenderMCP也支持接入三方AI,例如Hyper3d以及fal,感兴趣的小伙伴自行体验一下吧!
教你用最新版的cursor+blender mcp 创建3d模型,只需2分钟就能学会!~, 视频播放量 37、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 1, 视频作者 阿北聊AI, 作者简介 专注各种新技术尝试,相关视频:【GPT-4o全面测评!】国内用户最低成本订阅GPT-4o方法 | GP
点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin> Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加顶点 编辑模式下选择边。
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。 默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。移动3D Cursor Cursor to World Origin : 将3D Cursor...
我用Cursor 加 MCP,能直接搭个乌漆嘛黑的建筑出来。: 算是过了把3D建模的瘾。 以前觉得Blender、AE 是专业大神用的,根本不敢碰 。 现在用 Cursor + MCP,我也是好起来了,能简单操作两下了。 这不,网友们都炸锅了。 MCP 这玩法一下就火了,有人觉得这是 MCP 最棒的用法,也有人说终于看懂 MCP 能干啥了...
AI动漫建模可能来了..B站上已经有好多实际案例了,主要是MCP协议已经开源,后续应该会有很多ai大模型或者软件工具、创意工具支持。后期可能建模只需要微调就可以得到精细的建模,下面是几个案例
View:视图属性,包括Lens(视图焦距)、Lock to Object(视图对 34、物体锁定)、Lock to Cursor(视图对光标锁定)、Clip(动画区域属性)、Local Camera(默认使用的摄像机名称)、3D Cursor(指针属性)。Transform Orientations:坐标变换属性,包括Transform Ori坐标系切换等属性。Background Images:背景图属性,包括Add Image(...
使用Sad Cursor工具,您可以一键更改3D光标的位置和方向。使用它变得更快更方便,不需要按一堆键来做一个动作。改变它的方向并做出精确的动作一直很棘手。此外,您可以为每个操作分配您最喜欢的热键,以防止干扰其他插件。 软件Blender 2.82、2.83、2.9x、3.0、3.1、3.2、3.3版本,插件语言为英文。
GKEY Grab (move)——移动 RKEY Rotate——旋转 SKEY Scale——缩放 MKEY Blender Layers——blender层 SHIFT-CTRL-ALT-C Origin to Geometry——中心点到几何体 CTRL-TAB Sub-Object Selection Menu——子物体选择菜单 ALT-RMB Loop Select——环选 CTRL-ALT-RMB Face Loop Select——面环选 CTRL-V Vertex...