convert to quads两个三角块转成一个四角块alt+J flip triangle edges翻转三角边Ctrl+F,选多个三角块任意转变公共边 normals法线,在按钮面板中mesh tools 1>NSize:法线显示长度,Draw Normal显示法线 edit>Normals>flip翻转,recalculate outside/inside统一向外/内(平面无内外之分)ctrl+(shift)+N 复制edit>dupli...
23、trude (here) 挤出(在这里)SHIFT-E Extrude Edges 挤出边SHIFT-D Duplicate 复制ALT-D Linked Duplicate 关联复制CTRL-P Parent 建立父级ALT-P Clear Parent 清除父级CTRL-J Join Objects 合并物体PKEY Separate分离ALT-C Convert 转换CTRL-H Hooks 建立钩物体Curves曲线HKEY Toggle Free/Aligned Handles切换自...
SHIFT+E Extrude Edges——挤出边 SHIFT+D Duplicate——复制 ALT+D Linked Duplicate——关联复制 CTRL+P Parent——建立父级 ALT+P Clear Parent——清除父级 CTRL+J Join Objects——合并物体 P Separate——分离 ALT+Ctrl Convert——转换 CTRL+H Hooks——建立钩物体 F Make Face 创建面 W Subdivide 细...
35、nes(显示物体间的关系)、All Edges(显示所有的线框边)、Grid Floor(网格显示属性)、Shading(着色预览模式)、Toggle Quad View(快速划分视图)。Grease Pencil:视图绘制属性,包括Add New Layer(新建绘图图层)、Opacity(画笔不透明度)、Thickness(画笔粗细)、Onion Skinning(洋葱皮模式)、Frames(可见帧数)、Delete ...
edit>edges>subdivide(细分),subdivide fractal不规则/smooth平滑,loop环/knife刻刀 subdivide>exact line,midpoint,multi cut刻刀是shift+K,划了线后要回车确定,精确点,中点,多均分点 === 编辑面 edit>faces>beautify fill优化填充面 convert to quads两个三角块转成一个四角块alt+J flip triangle...
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 之前做过3.0的,后来发现3.5的几何节点菜单大改,就打算重新发一个,毛发部分因为没有汉化,就不做了,…
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
【blender几何节点】(网格-操作)缩放元素(Scale Elements)拆分边(Split Edges) 04:43 【blender几何节点】(网格-操作)挤出网格(Extruder Mesh) 05:34 【blender几何节点】(网格-操作)挤出网格(解决挤出网格不均匀的问题) 05:07 【blender几何节点】(网格-操作)细分网格(Subdivide Mesh)和表面细分(Subdivision ...
【blender几何节点】(网格-操作)缩放元素(Scale Elements)拆分边(Split Edges) 04:43 【blender几何节点】(网格-操作)挤出网格(Extruder Mesh) 05:34 【blender几何节点】(网格-操作)挤出网格(解决挤出网格不均匀的问题) 05:07 【blender几何节点】(网格-操作)细分网格(Subdivide Mesh)和表面细分(Subdivision ...
在3D环境中添加一个点十分方便,首先必须切换至物体的编辑模式,使用快捷键Ctrl+LMB在任意位置单击即可,再次添加时,新的点会自动和前一个点组成一条Edges(边)。 ? (点击查看大图)图3-12? Origin(原心)与Vertices(点) Edges(边)又称为线,通常是由两个点连接而形成的线段。一条线段也不能被渲染出来,但是当多...