col)ifcollection_exists("Collection"):duplicate_collection("Collection")# delete the used unnecessary...
SHIFT+E Extrude Edges——挤出边 SHIFT+D Duplicate——复制 ALT+D Linked Duplicate——关联复制 CTRL+P Parent——建立父级 ALT+P Clear Parent——清除父级 CTRL+J Join Objects——合并物体 P Separate——分离 ALT+Ctrl Convert——转换 CTRL+H Hooks——建立钩物体 F Make Face 创建面 W Subdivide 细...
mymesh.update(calc_edges=True) #set the object to edit mode bpy.context.scene.objects.active = myobject bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # remove duplicate vertices bpy.ops.mesh.remove_doubles() # recalculate normals bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False) bpy.ops.object....
35、nes(显示物体间的关系)、All Edges(显示所有的线框边)、Grid Floor(网格显示属性)、Shading(着色预览模式)、Toggle Quad View(快速划分视图)。Grease Pencil:视图绘制属性,包括Add New Layer(新建绘图图层)、Opacity(画笔不透明度)、Thickness(画笔粗细)、Onion Skinning(洋葱皮模式)、Frames(可见帧数)、Delete ...
"Cube")obj=get_object("Cube")verts=get_vertices(obj)faces=get_faces(obj)edges=get_edges(obj)...
到这里是duplicate的第一步,后面还要以这个六边形为重复单元,原位进行边缩放边旋转的复制。所以,这里先把这六条边合并为一个对象。 # join hexagon edgesbpy.ops.object.select_all(action='SELECT') # 选中所有‘edges’对象bpy.ops.object.join()# 合并为一个对象bpy.context.object.name='hexagon' # 重新命...
(verts,edges,faces) mymesh.update(calc_edges=True) #set the object to edit mode bpy.context.scene.objects.active = myobject bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # remove duplicate vertices bpy.ops.mesh.remove_doubles() # recalculate normals bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=...
importbpyimportbmeshimportnumpyasnp# clear previous data-blocksdata_list=[bpy.data.meshes,bpy.data.materials,bpy.data.node_groups,bpy.data.curves]foriinrange(len(data_list)):lv=data_list[i].values()forjinrange(len(lv)):data_list[i].remove(lv[j])defcreate_line(verts,edges,faces,name):...
Display:显示属性,包括Only Render(仅显示渲染物体)、Outline Selected(显示在大纲编辑器中选择的物体)、All Object Origins(显示所有物体的原心)、Relationship Lines(显示物体间的关系)、All Edges(显示所有的线框边)、Grid Floor(网格显示属性)、Shading(着色预览模式)、Toggle Quad View(快速划分视图)。 Grease ...
左上角面板上,可以直接点击 duplicate link duplicate 按钮。 处理完成后, 还可以在右下角面板,调整,当勾选link 时可转化为 link duplicate 反之 则是 duplicate 当你使用了lingk duplicate 时,edit模式 2物体是同时改变的。如果想独立的编辑一个物体,需要在n 面板里手动修改值,呵呵 这个方法不会同时改变呵呵 ...