1. 编辑模式 在一切开始之前先关注一下界面右上角,这里可以切换blender的3种编辑模式,其中object mode用于对象级别的操作,比如对象transform;edit mode需要首先选定一个object,然后切换到edit对当前对象的子单位进行处理,比如顶点、边、面、单根骨骼等。需要注意的是进入某一object的edit模式后,properties窗口会锁定在这...
然后进行以下操作: 选择好模型B的网格,切换到“编辑模式”(Edit),A 全选网格的顶点,在顶点组列表内,选择已修改好的Weapon顶点组,点击“指定”(Assign),再切换到权重模式(Weight Paint),确认网格是否已变为红色,切换回物体模式(Object Mode),测试姿势活动情况。 解释:骨骼已绑定和已指定到主模型的骨骼,骨骼已能跟...
确保头发的顶点已经被分配到正确的顶点组(Vertex Group)中,并且这些顶点组与骨骼有正确的关联。在物体模式下,选择头发的对象,然后切换到“编辑模式”(Edit Mode)。选择头发的顶点,然后在属性面板中的“顶点数据”(Vertex Data)选项卡中检查是否有正确的顶点组被分配到这些顶点上。确保这些顶点组与...
给一个平面的正方体拆解后的图,这个图能折成一个正方形,问把这个正方形折起来,哪一面在哪),在edit mode下,选择需要的edges(要确保按选中的这些edges剪这个正方体后,它能变成一个完全的平面,而不是还有地方折起来),按ctrl e,选择mark seam,这个正方体就会拆成一个平面。
本插件是关于Vertex Group Plus顶点组管理控制Blender插件V1.0.0 Beta版,大小:73 KB,支持Blender 2.8 - 4.3软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享Vertex Group Plus 是一个 Blender 插件,为 Blender 的顶点组提供了额外的实用功能。主要特点:标签和过滤:...
edit mode 选中左边边角共4个顶点 新建vertex groups,命名为pin,并Assign 【2.3】给旗帜添加cloth physics 找到shape,指定刚才的vertex group “pin”以固定边角 2.勾选self collision,以制作collision box。 【2.4】调节值 增大Wind Force 的Strength,以不让旗帜下垂,1000正好。
Vertex Group Plus插件目前处于V1.0.0 Beta版,适用于Blender 2.8到4.3版本,大小仅为73KB,支持Windows系统,并提供了英文界面。其核心特色在于,通过标签和过滤的机制,使得顶点组的管理更加有序。用户可以为每个顶点组添加自定义标签,方便后续进行分类和查找。例如,在处理大型角色模型时,用户可以快速过滤出特定功能的顶点...
Vertex Group Plus不仅提高了建模的效率,也为未来插件的智能化发展提供了可行的方向。随着AI技术的不断进步,未来的3D建模软件可能会引入更多智能化的功能,例如基于用户习惯的自动推荐,或更加智能的模型管理与编辑工具,这将进一步推动创作的自由度与便捷性。
🛠 精确编辑 (Exact Edit 0.3.5中英对照版)Blender中文版插件免费下载 03:29 🫖 水彩渲染 (Watercolor Renderer 2.5.1中英对照版)Blender中文版插件免费下载 01:05 🛸 随机细节 (Random Flow 3.3.0中英对照版)Blender中文版插件免费下载 01:44 📐 实时尺寸 (Dimensions ruler 1.0.1中英对照版)Blender...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 Z Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 ...