首先,您需要打开“编辑”菜单并选择“首选项”选项。之后,将出现一个小窗口,然后您从该列表中选择“系统”以继续下一步。接下来,从此窗口顶部“ Cycles Render Devices ”下的列表中选择“ CUDA ”选项。从 CPU 切换到 GPU 将加快渲染速度,因为与计算机处理器相比,显卡拥有数千个核心。请进入“渲染属性”,...
另一方面,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有一些限制,并且在使用相同的显卡进行显示和渲染时会出现交互性问题。 要启用 GPU 渲染,请进入Preferences ‣ System ‣ Cycles Render Devices,然后选择CUDA、OptiX、HIP或Metal。接下来,您必须在Properties ‣ Render ‣ Device中配置每个场景以使用 GPU 渲染。
相机设定后续在讲,这里主要是设定渲染引擎。 Blender主要有两种引擎,EEVEE和CYCLES;具体区别参考别的文章就行。 我们主要使用的CYCLES。 【Tips】:怎么设定CYCLES使用的设备。 编辑-偏好设定-系统 有一个Cycles Render Devices 切换到指定的卡片CUDA,或者OptiX, 细节没有研究,None是用CPU,CUDA和OptiX是N卡能看到,HIP和...
要启用 GPU 渲染,请进入Preferences ‣ System ‣ Cycles Render Devices,然后选择CUDA、OptiX或OpenCL。接下来,您必须在Properties ‣ Render ‣ Device 中配置每个场景以使用 GPU 渲染 。 注意:GPU 渲染仅在 Windows 和 Linux 上支持;目前不支持 macOS。 支持的硬件 Blender 支持在 GPU 上渲染的不同技术,...
Eevee 是 Blender 的实时渲染引擎,使用 OpenGL 在实现渲染目标的同时,注重速度和交互性 PBREevee 可以在 3D 视口中交互使用,也可以生成高质量的最终渲染。Eevee 材质是使用与 Cycles 相同的着色器节点创建的,因此可以轻松渲染现有场景,这使得 Eevee 非常适合实时预览材质。
这里新建一个平面作为使用镜射,猴头作为背景 Cycles材质 1 Cycles材质主要是使用节点编辑,会比Render有着更加逼真与灵活参数的效果PS:Cycles材质的界面简洁,但是可以看到使用节点这一个按钮,点击它 2 然后在界面切换到节点编辑器,就可以看到这个节点信息了PS:节点的输入输出参数很多,这个需要慢慢熟悉 ...
在左侧导航栏中选择“System”(系统)选项卡,然后在“Cycles Render devices”(Cycles 渲染设备)中选择“OptiX”。 在场景设置窗格中(默认位于右下方),选择“Render Properties”(渲染属性)选项卡,该选项卡以相机图标表示。 在“Render Engine”(渲染引擎)字段中选择“Cycles”,并在“Device”(设备)字段中选择“GPU ...
该插件采用特殊的Blender内部版本的形式,可直接下载,并内置了OctaneRender引擎,这对于日常构建Blender高级用户而言可能会带来不便。 另一个警告是,Octane带有自己的着色器节点/编辑器,因此Cycles材质不会自动移植到OctaneRender。 但是,都是基于PBR的渲染引擎,着色器构造背后的逻辑足够接近,足以使着色器(至少基于图像纹理的...
要在渲染前启用 GPU,单击编辑 > 首选项 > 系统 > 计算周期设备,然后选择与GPU 卡兼容的计算类型,最后,选择Properties > Render并将渲染引擎切换到Cycles ,然后再将 Device 切换到 GPU 计算。只需单击几下,就可以使用显卡进行渲染,在大多数情况下,这将比使用传统 CPU 更快地提高渲染速度。
Cycles is a path tracing renderer focused on interactivity and ease of use, while supporting many production features. https://www.cycles-renderer.org Building Cycles can be built as a standalone application or a Hydra render delegate. SeeBUILDING.mdfor instructions. ...