Ctrl + E:访问骨骼的父子关系菜单。 Ctrl + G:分组。 Ctrl + Shift + C:清除父级关系。 Ctrl + T:创建骨骼约束。 Spacebar:搜索菜单,可以快速访问各种工具和操作。 Shift + Ctrl + C: 添加骨骼约束。 Shift + E:细分骨骼。 Tab:在编辑模式和姿态模式之间切换。 其它操作: Ctrl + Z:撤销。 Ctr...
Memory Limit:存储撤销数据的内存设置,0为不限制。2.2.2.4 Grease Pencil(视图绘制铅笔)设置Manhattan Distance:设置绘制时笔触的绘制像素范围。Euclidean Distance:设置连续笔触间的间距。Eraser Radius:设置橡皮擦的尺寸。Smooth Stroke:设置平滑的路径参数。2.2.2.5 Key framing(关键帧)设置Visual Keying:设置是否为约束...
+Ctrl:以单位坐标进行移动, +Shift:精确移动, +Alt:消除物体的变换(复位), X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同) Shift+X锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同) H曲线模式:更改点的平滑类型 编辑模式:显示或隐藏表面 SHIFT+H曲线模式:更改点...
Ctrl+T 在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面 问题整理,感谢主群中大大们的热心解答 --- Q: 如何一次合并所有距离小于指定范围的点? A: 可以用remove double 命令,在Mesh Tools面板中的Limit:0.001项可以设置范围 Q:如何旋转复制选中的表面? A:使用MeshTools面板中的Spin Dup功能,Degr为旋转的角度,Steps为...
Memory Limit:存储撤销数据的内存设置,0为不限制。 Grease Pencil(视图绘制铅笔)设置 Manhattan Distance:设置绘制时笔触的绘制像素范围。 Euclidean Distance:设置持续笔触间的间距。 Eraser Radius:设置橡皮擦的尺寸。 Smooth Stroke:设置滑腻的途径参数。 Key framing(关键帧)设置 Visual Keying:设置是不是为约束物体自...
2.2 通过CTRL骨骼控制 3 头部颈部绑定(通过额外骨骼控制跟随父级骨骼旋转程度) 3.1 通过额外的MCH骨骼实现颈部骨骼控制 3.2 通过驱动器与自定义属性控制参数 4 腿部IK(IK的基本实现与pole target) 4.1 腿部IK 4.2 膝盖朝向 5 脚部绑定(前后脚掌的旋转与整体的移动) 5.1 两个轴心的转换 5.2 前脚掌的单独控制 5.3...
A:可以用removedouble命令,在MeshTools面板中的Limit:0.001项可以设置范围Q:如何旋转复制选中的表面?A:使用MeshTools面板中的SpinDup功能,Degr为旋转的角度,Steps为需要复制的数量,旋转中心为3Dcursor,设置好按SpinDup按钮,然后在视图中点一下鼠标。操作完成会多复制出一个,直接按X删除即可。Q:半透明的材质在哪里设...
默认插件是没有勾选上的,所有需要在”User Preferences”->”Add-ons”找到“Cell Tracture”插件并勾选上,保存。 使用空格键,弹出搜索框,搜索刚才的插件。点击搜索的结果,弹出Cell Fracture设置窗口。把Source Limit设置为200。 点击窗口底部的OK按钮。开始渲染,等待的时间可能比较长。 参考地址:...
Limit 存储撤销数据的内存设置 0 为不限制 2 2 2 42 2 2 4 GreaseGrease PencilPencil 视图绘制铅笔 设置 视图绘制铅笔 设置 Manhattan Distance 设置绘制时笔触的绘制像素范围 Euclidean Distance 设置连续笔触间的间距 Eraser Radius 设置橡皮擦的尺寸 Smooth Stroke 设置平滑的路径参数 2 2 2 52 2 2 5 Key...
復原的記憶體限制 / Undo Memory Limit(系統.03) 說明: 復原的記憶體,使用限制大小設定。 建議: 依需求分配 注意: 0 是無限大 全域取消動作 / Global Undo(系統.04) 說明: 把每一個動作都記錄下來, 如果不勾的話就只會記住編輯模式中的步驟。